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 Helper Mueve otro Helper

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PostSubject: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 7:17 pm

Estoy intentando que un helper active un "velAdd" Cuando pase por el lado de otro helper...
como seria para que eso lo active

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 9:07 pm

el helper2 de donde lo activas? del char o del propio helper1? explica la idea, nadie va a robartela...

acordate que los helpers tienen id. asi que tienes que crear el statedef donde en el trigger pongas que cuando algo pase... se mueva el helper con determinada id... si posteas la idea, talvez te pueda escribir el codigo y explicartelo...
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 9:13 pm

jajaj... la idea no es un seccreto...

pero bueno
lo que quiero es que se active en el propio helper mismo

Ejemplo...
El helper A esta en el suelo y cuando el helper B pasa por el lado pos el helper A se activa...

Osea el codigo tendria que estar en el Helper A

lo que busco es el trigger para el veladd para que ese helper se mueva por x

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 9:29 pm

pone el codigo
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 9:34 pm

relampago wrote:
pone el codigo

para eso no es necesario poner el codigo...


[State 0, VelAdd]
type = VelAdd
trigger1 = ;esto busco.
x = 10
y = -2


aqui esta el codigo del helper por siacaso.
;-------------------------------
[StateDef 1002]
type = A
movetype = H
physics = A
anim = 212
ctrl = 0

[State 0, VelSet]
type = VelSet
trigger1 = time = 0
x = 7
y = -4

[State 0, VelAdd]
type = VelAdd
trigger1 =
x = 10
y = -2

[State 1005, Explod]
type = Explod
trigger1 = movecontact
trigger2 = time = 200
anim = 1000
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
scale = .5,.5
sprpriority = 2

[State 35, 1]
type = HitDef
trigger1 = !time
attr = S, SP
damage = 150
animtype = Medium
guardflag = MA
hitflag = MAF
sparkno = 11000+random%9
guard.sparkno = 1000
sparkxy = 0,0
hitsound = s9,8
guardsound = 250,0
ground.type = Trip
ground.slidetime = 22
ground.hittime = 22
ground.velocity = -3,-3
air.velocity = -2,-2
affectteam = B&&F&&E ;B,E,F

[State 0, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = movecontact = 1
Trigger2 = Movehit
trigger3 = time = 200

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 9:57 pm

todo mal! esta todo en ingles! O.O
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 10:03 pm

MugenHero wrote:
todo mal! esta todo en ingles! O.O

Que? eso es codigo de mugen...

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 10:11 pm

El trigger sería algo así:

Code:
trigger1 = helper(número de identificación del helper B), pos x > ???
trigger1 = helper(número de identificación del helper B), pos x < ???


Si no me entendiste te lo explico mejor, es que ahora lo hice a las apuradas XD.
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 10:15 pm

E.G.C wrote:
El trigger sería algo así:

Code:
trigger1 = helper(número de identificación del helper B), pos x > ???
trigger1 = helper(número de identificación del helper B), pos x < ???


Si no me entendiste te lo explico mejor, es que ahora lo hice a las apuradas XD.

ese y lo probe y no sale...

trigger1 = helper(1015), pos x <5
asi es como dices?

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeWed Aug 27, 2014 10:33 pm

Dragolink wrote:
MugenHero wrote:
todo mal! esta todo en ingles! O.O

Que? eso es codigo de mugen...

no entendiste el chiste.. es que soy tan troll lol!.

mira... eso puede pasar en cualquier momento, asi que tienes que hacer el estado en el -2 asi cuando se de la condicion, se active.

de todas formas poner pos x mayor o menos no sirve, por que tiene que identificar la posicion del helper, que puede estar en cualquier lado.

lo que tienes que hacer es crear una variable que te de el valor de x del helper. entonces, cuando se de la condicion de que pos del helper a sea menor a 10, o igual, se active...
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 1:17 am

MugenHero wrote:
Dragolink wrote:
MugenHero wrote:
todo mal! esta todo en ingles! O.O

Que? eso es codigo de mugen...

no entendiste el chiste.. es que soy tan troll lol!.

mira... eso puede pasar en cualquier momento, asi que tienes que hacer el estado en el -2 asi cuando se de la condicion, se active.

de todas formas poner pos x mayor o menos no sirve, por que tiene que identificar la posicion del helper, que puede estar en cualquier lado.

lo que tienes que hacer es crear una variable que te de el valor de x del helper. entonces, cuando se de la condicion de que pos del helper a sea menor a 10, o igual, se active...

Lol... yo trate de seguirte la corriente...XD.....

como q con una variable... No se utilizr vars, no eh aprendido...

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 2:41 am

MugeHero wrote:
de todas formas poner pos x mayor o menos no sirve, por que tiene que identificar la posicion del helper, que puede estar en cualquier lado.
Ah! Es verdad, no me había dado cuenta de eso. El helper B se crea a través del helper A? (osea del statedef del A)
si es así puedes probar con este trigger en el helper B:
Code:
trigger1 = ParentDist x < ???
ParentDist es como P2BodyDist, pero en vez de identificar al P2, lo hace con el Root (osea con quien lo creo, en este caso el helper A)


Last edited by E.G.C on Thu Aug 28, 2014 2:44 am; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 2:43 am

y no trataste de hacer una anim invisible(auxiliar del helper ) capaz asi te funcione y le pones lo que te dijieron los chicos :p
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 5:04 am

Quiza alguna de estas te sirva.

Forma 1
((helper(1),pos x)-(helper(2),pos x)) = [-X,X]

Forma 2
((helper(1),pos x)-(helper(2),pos x)) < X && ((helper(1),pos x)-(helper(2),pos x)) > -X

Forma 3
(ifelse((helper(1),pos x)-(helper(2),pos x)<0,((helper(1),pos x)-(helper(2),pos x))*-1,(helper(1),pos x)-(helper(2),pos x))) < X

la X indica la distancia máxima que debe haber para que se active.
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 2:02 pm

No funciono...

el helper B es creado por el personage no por el helper A...

son dos helpers independientes...

aqui una imagen del ejemplo
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 6:15 pm

entonces, si nunca usaste variables, es el momento de usarlas...

crear variables es muy facil... y tenerlas corriendo todo el tiempo tambien, creeme no es para nada dificil.

cuenta bien la idea... por que si no es dificil y nunca te entenderemos ni podremos dar bien lo que quieres...

que haria cuando llega el remolino? explotaria eso de ahi?
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 7:05 pm

No.
Lo q la bomba haría sería moverse hacia alfrente.
Es como que el tornado le añade un moviemiento.

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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeThu Aug 28, 2014 8:06 pm

por que no creas un statedef nuevo... 1003 (ponele) que en ese estate la bomba se mueva...

entonces, creas un changestate en el 1002 CUANDO la golpee el helper1. y en ese caso cambia al estado 1003 que seria la bomba "acelerando" o moviendose...

esa es la manera facil...
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PostSubject: Re: Helper Mueve otro Helper   Helper Mueve otro Helper Icon_minitimeSun Aug 31, 2014 2:57 am

MugenHero wrote:
por que no creas un statedef nuevo... 1003 (ponele) que en ese estate la bomba se mueva...

entonces, creas un changestate en el 1002 CUANDO la golpee el helper1. y en ese caso cambia al estado 1003 que seria la bomba "acelerando" o moviendose...

esa es la manera facil...

No habia leido esto...Xd... Si es buena... pero me gustaria hacerlo de la manera que ya esta, si no aparece otra cosa lo hago de esa forma...

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