| Hacer que helper arrastre a oponente | |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 7:27 pm | |
| Bueno, ya ssaben. que un helper arrastre a mi oponente. _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 10:17 pm | |
| ehh... con el Sctrl "PlayerPush" ya probaste? |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 10:38 pm | |
| No, noe usado ese parametro... _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 10:49 pm | |
| - Dragolink wrote:
- No, nunca e usado ese parametro...
Que raro Bueno, ésto no tiene mucha explicación, es muy básico. - Code:
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[State 0, PlayerPush] type = PlayerPush trigger1 = 1 value = 1 ;ignorehitpause = 1
Si el valor (value) es 1, el char o helper sera sólido y empujara al P2 (siempre y cuando la animación tenga colisión 2), si pones 0, el char/helper no tendrá solides y podrá traspasar al rival (aunque la animación tenga colisión 2) Espero que te sirva, cualquier duda me preguntas . |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 10:53 pm | |
| - E.G.C wrote:
- Dragolink wrote:
- No, nunca e usado ese parametro...
Que raro Bueno, ésto no tiene mucha explicación, es muy básico. - Code:
-
[State 0, PlayerPush] type = PlayerPush trigger1 = 1 value = 1 ;ignorehitpause = 1
Si el valor (value) es 1, el char o helper sera sólido y empujara al P2 (siempre y cuando la animación tenga colisión 2), si pones 0, el char/helper no tendrá solides y podrá traspasar al rival (aunque la animación tenga colisión 2)
Espero que te sirva, cualquier duda me preguntas . ok, lo coloque, al helper habra que ponerle una "collision"? por que no lo esta haciendo... _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 10:58 pm | |
| claro, la colisión azul! para que el P2 le pueda pegar. ah! y acuérdate de que tienes que hacer al helper inmune a ataques, sino, si lo golpean va a pasar a las animaciones/states del char y generar un tremendo bug Te dejo el code por las dudas. - Code:
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[State 0, NotHitBy] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = SCA time = 1 ignorehitpause = 1 El "ignorehitpause = 1" es muy recomendable, así que no lo olvides |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:04 pm | |
| Eso pense, por que sin "colision" no lo podria llevar acabo. (Estoy escribiendo y testiando) No me esta funcionando... - Code:
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[State ,PlayerPush] Type = PlayerPush Trigger1 = 1 value = 1 Persistent = 1 ignorehitpause = 1
[State 0, NotHitBy] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = SCA time = 1 ignorehitpause = 1 El el hitdef tiene que tener un parametro? Btw: Este parametro de playerpush nunca lo habia usado por eso pregunto tanto.... _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:10 pm | |
| Mmm que raro, así como me muestras está bien Pero yo no sé que efecto le quieres dar al helper, es un proyectil? Si me haces un copy/paste de todo el code del helper tal vez me ayudaría más, también si me dices que efecto quieres obtener. |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:14 pm | |
| el efecto lo tiene el Goku Gt que lanzaron hace poco... Es un Helper... - Code:
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[state 0, veladd] type = VelAdd trigger1 = animelem = 1 x = 10
[State 0, Angleset] Type = AngleSet Trigger1 = time = 1 Value = random%360
[State ,PlayerPush] Type = PlayerPush Trigger1 = 1 value = 1 Persistent = 1 ignorehitpause = 1
[State 0, NotHitBy] type = NotHitBy trigger1 = 1 value = SCA time = 1 ignorehitpause = 1
[State 703, 1] type = HitDef trigger1 = Time >= 0 attr = S, HA animtype = Hard velocity = 0,2.5 accel = 1,-0.1 damage = 240 numhits = 1 guardflag = MA hitflag = MFD pausetime = 0,0 fall = 1 getpower = 0 sparkno = S705 guard.sparkno = S705 sparkxy = -10,40 hitsound = S701,0 ground.type = Hard ground.slidetime = 100 ground.hittime = 11 ground.velocity = -5 air.velocity = -3,-2
[State 0,Explod] type = Explod trigger1 = random > 50 anim = 1034 id = 100340 pos = 10,0 postype = p1 scale = .3,.4 removetime = 6 sprpriority = 0 ontop = 1 ownpal = 0
[State 0, RemoveExplod] type = RemoveExplod trigger1 = movecontact = 1 id = 100340 ignorehitpause = 1
[State Fx dash] type = Explod trigger1 = random > 200 anim = 1056 postype = p1 pos = -10,20 removetime = 15 vel = 0, 0 ownpal = 1 sprpriority = 0 scale = .2,.1
[State Fx dash 2] type = Explod trigger1 = random > 200 anim = 1056 postype = p1 pos = -10,35 removetime = 15 vel = 0, 0 ownpal = 1 sprpriority = 2 scale = .2,.1
[State 0,Explod] type = Explod trigger1 = movecontact = 1 anim = 1039 pos = -20,-20 postype = p2 scale = 1,1 sprpriority = 0 ontop = 1 ownpal = 0
[State 0, PlaySnd] type = PlaySnd trigger1 = time= 1 value = S8,2
[State 0, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = NoShadow
[State 0, Trans] type = Trans trigger1 = 1 trans = add
[State 0, DestroySelf] type = destroyself trigger1 = movecontact = 1 trigger2 = time = 120 ahora viendo denuevo algo, No tendra q ver algo el ? - Code:
-
[State 0, DestroySelf] type = destroyself trigger1 = movecontact = 1 ??? _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:20 pm | |
| - Dragolink wrote:
- ahora viendo denuevo algo, No tendra q ver algo el ?
Código: [State 0, DestroySelf] type = destroyself trigger1 = movecontact = 1 ??? claro que sí, jaja! eso hace que desaparezca el helper instantáneamente al hacer algun hit. Aun así, no sé cual es ese Goku que decís, el efecto sería algo parecido al proyectil que lanza mi Vegetto cuando hace el Big Bang Attack? |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:23 pm | |
| correcto...ese efecto... voy a probarlo y tedigo jaja... pero cuando vi el movecontact = 1 me trastorne _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:25 pm | |
| Ok, avísame, porque ahora que sé, que efecto es, no creo que funcione el PlayerPush |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:28 pm | |
| esta funcionando, ahora lo que tengo q modificar es el hitdef y algunas cosas...
pero si arrastra el char... _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:29 pm | |
| - Dragolink wrote:
- esta funcionando, ahora lo que tengo q modificar es el hitdef y algunas cosas...
pero si arrastra el char... Ok! Jaja! Bueno, si hay algo que no funka me avisas |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:39 pm | |
| todo funciona bn... tenia un problema con el hitdef, pero lo arregle. El problema era que el hitdef al tener el ''fall = 1'' cuando lo arrastraba el oponente se caia y se golpeaba con el suelo mucho...
lo solucione colocando un nuevo hitdef con un ''trigger1 = hitcount = 19'' asi el este hitdef golpea el golpe 20...
no se si tienes una solucion mejor... avisame...
ahora tiene un mejor efeto el atake... luego lo vez... pero me agrada. gracias.
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:50 pm | |
| - Dragolink wrote:
- todo funciona bn...
tenia un problema con el hitdef, pero lo arregle. El problema era que el hitdef al tener el ''fall = 1'' cuando lo arrastraba el oponente se caia y se golpeaba con el suelo mucho...
lo solucione colocando un nuevo hitdef con un ''trigger1 = hitcount = 19'' asi el este hitdef golpea el golpe 20...
no se si tienes una solucion mejor... avisame...
ahora tiene un mejor efeto el atake... luego lo vez... pero me agrada. gracias.
Que bueno que funcione, pero no entiendo como es que el "HitDef" hace efecto con ese trigger que le pusiste, "Hit Count = 19", quiere decir que el HitDef hará efecto si el P1 ya habia hecho justo 19 hits anteriormente (y si ese StateDef tenia el "hitcountpersist = 1"), ahora si me decís que el trigger era "Hit Count <= 19", entonces sí me quedo tranquilo |
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Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:58 pm | |
| entiendo... pero.. lo hace de ese modo...bueno, luego lo vez y te convences, ... _________________ |
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E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente Tue May 06, 2014 11:59 pm | |
| jaja! Ok! Lo espero entonces! |
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| Subject: Re: Hacer que helper arrastre a oponente | |
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| Hacer que helper arrastre a oponente | |
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