Nº de Posteos : 213 Fecha de inscripción : 2011-10-21 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Videl (Beta) by Team RZ Sun Jul 13, 2014 10:09 pm
Nombre: Videl Versión del Char: Beta Versiónes de Mugen: WinMugen, 1.0 y 1.1 Fecha de lanzamiento: 13/07/14 Sonidos: Inglés/ Japonés Programación/ Codes: ShinLucho Sprites: Dash FX's: Classic Open Source Source Permission: Sprites: Closed, para el char completo los dejaré Open u.u Codes: Open
Finalmente les traemos la beta de nuestro primer Char. Sé que ha pasado bastante tiempo desde que dimos a conocer el WIP, pido perdón por toda la demora :p Bueno, como es una beta, el char es bastante simple, posee 1 special, y 1 hyper. y varios movs comúnes. Ibamos a ponerle un par de ataques más, pero decidimos dejarlo para la versión completa del char, y lanzar la beta de una vez xD. También pido disculpas por los sprites, sé que no son de muy buena calidad, pues los hice como a mediados del 2012.
Imágenes
Imágenes:
Video(por MugenMundo)
Movelist
Movelist:
Movimientos comúnes:
Doble Hop Back: (Luego de correr hacia atras) B Super Jump: D, U Zanzoken: c (Mantener una direccion para seleccionar a donde ir) (Puede ejecutarse en el aire) (-250 power) Ground/Air Dash: F, F Wall Jump: B/F (Direccion opuesta a la que estas viendo) Charge Ki: b+y Hit Clash: (Se ejecuta cuando tu y tu oponente se golpean al mismo tiempo) Ki Blast: z (Puede ejecutarse en el aire) (-500 power) Throw: a+b
También, obviamente, créditos al gran Akira Toriyama, creador de las saga de Dragon Ball Y gracias también a todos los que algunas vez nos dieron ánimos para seguir con el proyecto!
Los créditos, acotaciónes sobre el Char, y otros datos más, están mas especificados en los archivos Léeme.txt.
Bueno, esperamos que disfruten el char, obviamente las sugerencias y feedbacks serán muy bien recibidas es más, espero que las digan xD. La idea es mejorar lo mejor posible el char. Pronto pondré una img de como será la Videl mas o menos en el futuro.
Saludos
Last edited by Dash on Sun Aug 10, 2014 10:30 pm; edited 3 times in total
Kame Lv 1
Nº de Posteos : 24 Fecha de inscripción : 2013-02-05
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Mon Jul 14, 2014 1:47 am
A nice char that was missing ^^
MUGENGOD Lv 4
Nº de Posteos : 385 Fecha de inscripción : 2010-09-03 Edad : 31 Localización : china
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Mon Jul 14, 2014 12:44 pm
cool ! finally you have made this char, you said you are making videl 2 years ago in EMU, now it is time to release it ! great char!
Dash Lv 2 - Level Up
Nº de Posteos : 213 Fecha de inscripción : 2011-10-21 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Mon Jul 14, 2014 3:38 pm
Kame wrote:
A nice char that was missing
Thanks bro =) the next version will be more better
MUGENGOD wrote:
cool ! finally you have made this char, you said you are making videl 2 years ago in EMU, now it is time to release it ! great char!
Yes! jajaja thanks bro, sorry for all the time we've delayed . Now is time to job in the next version
Tapion Administrador
Nº de Posteos : 1465 Fecha de inscripción : 2009-11-02 Edad : 34
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Jul 15, 2014 12:25 am
Felicitaciones muchachos por su primer release como team! bien se agradece el aporte, en verdad me gusto mucho, porque no existia una videl. (la de tomo para mi no cuenta porque no es SB xD) es genial la jugablidad muy prolija, me alegra que hayan tomado como idea la misma jugabilidad y estilo del MFT, de hecho el char puede servir como template, al ser sencillo y prolijo, se puede usar para otros chars similares, como un MR. Satan por ejemplo. lo que mas me gusto fueron los costums sprites editados de la serie, te quedaron muy copados. en cuanto al unico hyper que tiene el Videl Rush, me parecio perfecto. lo unico que le agregaria es un FX de Super charge.
ahora lo que si no me gusto, es que tenga Fireballs, no creo videl pueda hacerlas, ademas de que no van con el char. es un personaje mas que nada para pelea cuerpo a cuerpo. sin ataques de ki. otra cosa que hay que corregir es la animacion de la stand. sus extremidades se mueven en cualquier sentido. en especial la pierna derecha (del personaje).
si escasean de ideas para las supers. puedo recomendarles Yuri CVS de Pots, para que saquen ideas. me parece que las caracteristicas y movimentos de ese personaje re van con Videl. una imagen del personajes.
Spoiler:
despues se me ocurre lo mas parecido a ataques de ki para videl, podria ser el mov que utiliza Athena de KOF, en realidad lo hace flotando y las esferas se mueven mas rapido, pero no encontre otra animacion:
podrias ponerle una pose similar a la que hizo la primera vez que logro flotar.
y las esferas podrian emular la pequeña vola de ki que le enseño a hacer gohan. para canalizar su energia.
Spoiler:
pues bien, espero que te sirvan las sugerencias. esperamos ansiosos el proximo update. un saludo
PD: Shinlucho es usuario en este foro?
_________________
COMING SOON!!!!!:
E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Jul 15, 2014 3:08 am
La probé y esta genial! va muy bien encaminado, me gustó mucho el gameplay y los sprites, espero con ansias la próxima actualización . Felicito a los que trabajaron en este char
kainlucho Lv 1
Nº de Posteos : 53 Fecha de inscripción : 2013-05-19
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Jul 15, 2014 9:54 am
Tapion wrote:
PD: Shinlucho es usuario en este foro?
Aca estoy
Sobre las Fireball, agregamos unas basicas para que el char no quede en desventaja contra la mayoria de los chars de dragon ball que tambien poseen fireball pero un poco mas rapidas, simplemente como movimiento estandar de dragon ball. De lo que realmente no estamos seguros es sobre agregar ataques especiales de Ki porque, como dijiste vos, no van con el char. Quiza las Fireballs como las que hace Dan de poco alcanze queden bien, o algo que no tenga movimiento como este mov:
Luego nos mataremos discutiremos bien sobre las especiales
Hasta ahora venia tomando ideas de Maki, algo de atacar y retroceder, pero despues me fijare bien los movimientos de Yuri.
Gracias por las sugerencias
Dash Lv 2 - Level Up
Nº de Posteos : 213 Fecha de inscripción : 2011-10-21 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Jul 15, 2014 3:01 pm
Tapion wrote:
Spoiler:
Felicitaciones muchachos por su primer release como team! bien se agradece el aporte, en verdad me gusto mucho, porque no existia una videl. (la de tomo para mi no cuenta porque no es SB xD) es genial la jugablidad muy prolija, me alegra que hayan tomado como idea la misma jugabilidad y estilo del MFT, de hecho el char puede servir como template, al ser sencillo y prolijo, se puede usar para otros chars similares, como un MR. Satan por ejemplo. lo que mas me gusto fueron los costums sprites editados de la serie, te quedaron muy copados. en cuanto al unico hyper que tiene el Videl Rush, me parecio perfecto. lo unico que le agregaria es un FX de Super charge.
ahora lo que si no me gusto, es que tenga Fireballs, no creo videl pueda hacerlas, ademas de que no van con el char. es un personaje mas que nada para pelea cuerpo a cuerpo. sin ataques de ki. otra cosa que hay que corregir es la animacion de la stand. sus extremidades se mueven en cualquier sentido. en especial la pierna derecha (del personaje).
si escasean de ideas para las supers. puedo recomendarles Yuri CVS de Pots, para que saquen ideas. me parece que las caracteristicas y movimentos de ese personaje re van con Videl. una imagen del personajes.
Spoiler:
despues se me ocurre lo mas parecido a ataques de ki para videl, podria ser el mov que utiliza Athena de KOF, en realidad lo hace flotando y las esferas se mueven mas rapido, pero no encontre otra animacion:
podrias ponerle una pose similar a la que hizo la primera vez que logro flotar.
y las esferas podrian emular la pequeña vola de ki que le enseño a hacer gohan. para canalizar su energia.
Spoiler:
pues bien, espero que te sirvan las sugerencias. esperamos ansiosos el proximo update. un saludo
PD: Shinlucho es usuario en este foro?
Vale por comentar el char Tapion de hecho estaba esperando un feed como el tuyo Bueno, con respecto a la jugabilidad, pues si tomamos de guia la jubablilidad que tienen los chars del MFT, la encuentro muy buena y perfecta para los chars de dbz en general. Lo de los sprites custom, pues si me di el trabajo de spritear los rips, los movs son de un video en youtube xD de la pelea con Spopovich, lamentablemente creo que es el único momento en el que Videl muestra todos sus movimientos, así que no sé si pueda hacer mas customs. Y bueno, para el Videl Rush, de hecho eso ibamos a agregarle al char completo jajaja con mas efectos,y demás..
Con respecto a las fireballs, pues personalmente, en un principio pensé que no era buena idea ponerle fireballs, mas aún esas que llegan directamente al enemigo, aunque también era factible ponerle esas fireballs que llegan apenas como hasta mitad de distancia, o menos, como lo hace Videl en los budokai tenkaichi, es que no sabíamos si hacer el char fiel a la saga, o de acuerdo a los videojuegos, o incluso ambas. La stand es la que hizo Facu hace mucho xD, ya tengo una nueva posible stand hecha, con el posible sprite base, creo que la voy a mostrar mas adelante en la sección Proyectos. Y pues bueno la idea de los ataques de ki que diste está muy buena, me parece bastante original, aunque la duda de que si le hacemos o no ataques de ki, sigue persistiendo xD. Pero bueno, la idea es hacer el char lo mas original posible, con varias técnicas, la gracia es que sea bien jugable.
Bueno, gracias por los feed y las ideas bro
E.G.C wrote:
La probé y esta genial! va muy bien encaminado, me gustó mucho el gameplay y los sprites, espero con ansias la próxima actualización . Felicito a los que trabajaron en este char
Gracias a ti por descargar el char, y probarlo bro trabajemos lo mas rápido posible en la nueva versión.
Last edited by Dash on Wed Jul 16, 2014 1:44 am; edited 1 time in total
Tapion Administrador
Nº de Posteos : 1465 Fecha de inscripción : 2009-11-02 Edad : 34
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Jul 15, 2014 11:12 pm
kainlucho wrote:
Tapion wrote:
PD: Shinlucho es usuario en este foro?
Aca estoy
Sobre las Fireball, agregamos unas basicas para que el char no quede en desventaja contra la mayoria de los chars de dragon ball que tambien poseen fireball pero un poco mas rapidas, simplemente como movimiento estandar de dragon ball. De lo que realmente no estamos seguros es sobre agregar ataques especiales de Ki porque, como dijiste vos, no van con el char. Quiza las Fireballs como las que hace Dan de poco alcanze queden bien, o algo que no tenga movimiento como este mov:
Luego nos mataremos discutiremos bien sobre las especiales
Hasta ahora venia tomando ideas de Maki, algo de atacar y retroceder, pero despues me fijare bien los movimientos de Yuri.
Gracias por las sugerencias
ah, no te conocia xD Felicitaciones por el Char! se juega muy bien. Sobre la fireballs, tambien creo que las de Dan quedarian mejor.
Dash wrote:
Vale por comentar el char Tapion de hecho estaba esperando un feed como el tuyo Bueno, con respecto a la jugabilidad, pues si tomamos tomamos de guia la jubablilidad que tienen los chars del MFT, la encuentro muy buena y perfecta para los chars de dbz en general. Lo de los sprites custom, pues si me di el trabajo de spritear los rips, los movs son de un video en youtube xD de la pelea con Spopovich, lamentablemente creo que es el único momento en el que Videl muestra todos sus movimientos, así que no sé si pueda hacer mas customs. Y bueno, para el Videl Rush, de hecho eso ibamos a agregarle al char completo jajaja con mas efectos,y demás..
Con respecto a las fireballs, pues personalmente, en un principio pensé que no era buena idea ponerle fireballs, mas aún esas que llegan directamente al enemigo, aunque también era factible ponerle esas fireballs que llegan apenas como hasta mitad de distancia, o menos, como lo hace Videl en los budokai tenkaichi, es que no sabíamos si hacer el char fiel a la saga, o de acuerdo a los videojuegos, o incluso ambas. La stand es la que hizo Facu hace mucho xD, ya tengo una nueva posible stand hecha, con el posible sprite base, creo que la voy a mostrar mas adelante en la sección Proyectos. Y pues bueno la idea de los ataques de ki que diste está muy buena, me parece bastante original, aunque la duda de que si le hacemos o no ataques de ki, sigue persistiendo xD. Pero bueno, la idea es hacer el char lo mas original posible, con varias técnicas, la gracia es que sea bien jugable.
Bueno, gracias por los feed y las ideas bro
en este escena cuando se enfrenta al Gran Saiyaman se pueden sacar buenos costums
como estos:
Spoiler:
con respecto al ki, no es que videl no pueda hacer nada con ello, si puede. solo que hay que buscarle la vuelta de como emplearlo en un ataque.no siempre un personaje tiene que tener ataques directos o proyectiles,esta bueno tambien variar con la personalidad y estilo de pelea del personaje. como te marque arriba, videl logro hacer un pequeña esfera de energia contenida en sus manos. cuando gohan le estaba eneñando a volar.y en el torneo cuando Spopovich la mando a volar afuera del Ring, la envolvió una especie de aura amarilla, que la hizo flotar.de ahi saque la idea del ataque que te puse mas arriba con el Gif de Athena
_________________
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Dash Lv 2 - Level Up
Nº de Posteos : 213 Fecha de inscripción : 2011-10-21 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Wed Jul 16, 2014 1:58 am
Tapion wrote:
en este escena cuando se enfrenta al Gran Saiyaman se pueden sacar buenos costums
como estos:
Spoiler:
con respecto al ki, no es que videl no pueda hacer nada con ello, si puede. solo que hay que buscarle la vuelta de como emplearlo en un ataque.no siempre un personaje tiene que tener ataques directos o proyectiles,esta bueno tambien variar con la personalidad y estilo de pelea del personaje. como te marque arriba, videl logro hacer un pequeña esfera de energia contenida en sus manos. cuando gohan le estaba eneñando a volar.y en el torneo cuando Spopovich la mando a volar afuera del Ring, la envolvió una especie de aura amarilla, que la hizo flotar.de ahi saque la idea del ataque que te puse mas arriba con el Gif de Athena
Oh claro, eso movs re-sirven, jejej no me fijé en ellos :P ni me acordaba que Videl "peleaba" con Gohan cuando tiene el pelo largo ajjaja, de seguro van a servir todos esos rips bro, gracias =) Y bueno, ya tengo mas o menos una idea de como serían los ataques de ki de Videl, los ejemplos que dices son una muy buena idea.
Gracias denuevo por las ideas =)
ALXVE Lv 1
Nº de Posteos : 87 Fecha de inscripción : 2011-03-09
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Thu Jul 17, 2014 12:34 pm
Genial por fim una videl en este estilo , espero con ansias la actualizacion
olavoroldi Lv 1
Nº de Posteos : 6 Fecha de inscripción : 2014-01-08 Edad : 28
Subject: Re: Videl (Beta) by Team RZ Tue Aug 05, 2014 6:05 pm