Nº de Posteos : 123 Fecha de inscripción : 2009-11-07 Edad : 36 Localización : somewhere in Space & Time Room of Piccolo
Subject: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 8:32 am
Jin Kazama, de Tekken
por mi con base de KFM sprites rippeados por mi de Tekken 3
lo qué esta hecho: los basicos menos la winpose y el draw game pose (a lo mejor lol) lo qué falta: specials y super moves, sonidos
por los supers los pienso hacer desde los combos qué se pueden hacer en el practice mode de TK3. Y nada de Devil, ya qué no esta en el tercero opus de Tekken y qué de todas formas sus moves son casi iguales.
Una videito:
como lo han visto, solo tien un special move de hecho pero sobre todo... tien el bug de la transparencia cuando se oppone a el mismo!! asi qué si me puden resolver esto, se lo agradeceria...
comentarios son bienvenidos ^^
0rochyMuGeN Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 11:45 am
re bueno! mejora el stance el axis y alineas los spark
Colosse Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 12:14 pm
0rochyMuGeN wrote:
re bueno! mejora el stance el axis y alineas los spark
Lo de los sparks, ya me lo sé. pero eso de lo qué poder atraversarse el mismo... no me lo sé arraglar...
b-gg19 Lv 5
Nº de Posteos : 463 Fecha de inscripción : 2010-01-19 Edad : 30 Localización : Guatemala, Jutiapa
Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 2:26 pm
mmmm una pregunta porque en el intro es pequeño y sale como que crece y tambien cuando corre....
Y con respecto al debug que tenes estas seguro que le pusiste bien las cajas azules al archivo .air.....
Colosse Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 3:17 pm
Pues, oiga. Si ya jugastes al Tekken 3, sabes qué hay effectos de cameras cuando empieze el round; lo mismo cuando corres... y eso con cualquier personaje. La verdad para mi no me molesta por el intro.... pero para el correr.... :( ... y igualmente lo sera para el winpose.
lo de las cajas en el air file, pues... la verdad qué estan todas puestas correctamente!! y ademas uso bien al common.cns como state commùn. Asi qué no me lo entiendo...
b-gg19 Lv 5
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 3:23 pm
Con respecto a los sprittes pequeños te entiendo porque el zaico que estoy haciendo tiene uno que otro grande....
Pero con el debug mmmm voy a ver si encuentro la solucion intentando con uno de mis char ya que ahorita mismo no me acuerdo...
Colosse Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 3:43 pm
Si por lo menosel debug mode de mugen me dijera algo sobre esto. pero nada....
EDIT: Ya lo arreglé!!! Fue algo qué no iba en la parte "data" del cns file, o sea el principio. Lo qué pasa, es qué sigo no saber lo qué era ya qué lo arreglé copiando de otro char... pero bueno. creo qué en effecto era historia de axis como decia Orochi Mugen, mismo si no lo entendi lool.
Bueno ya! darme suerte tios y commentarios siguen bienvenidos.
0rochyMuGeN Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sat Jul 10, 2010 7:40 pm
SUERTE!!! hey en cuanto al problema si los sprite tiene un tamaño diferente a otros porq en el game es asi. lo mas logico seria usar un angledraw con scale dependiendo a lo q necesite , esta solucion es de ensayo y error.
Colosse Lv 2
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Subject: Re: Jin Kazama Tekken 3 Sun Jul 11, 2010 5:39 am
Angledraw.... qué es? un state en la cns? Mm como ya dije en la intro no lo veo nada de molestia como esta, es algo como la intro de char estilo DBZ cuando llegan volandoXD de la misma manera no es tanta molestia para lo de correr. ademas, sera lo contrario para el winpose: o sea ir de tamaño normal a tamaño.... algo mas grande
Bueno... a rippear los sprites qué quedan y mas el resto!!