Bueno amigos, las personas dicen que Pockets y SB no se llevan bn...pero, y si yo puedo probar que eso no es sierto?? Que prueba utilizar... Mmmm... Bueno, dos chars IGUALES, en 2 (DOS) estilos diferentes, con sprites Parecidos y Habilidades por descubrir y Teams TOTALMENTE diferentes?? Aki estan Trunks y Trunks, para ustedes.
POCKET y SB Son iguales... La prueba VIVA:
Spoiler:
RUN:
Stand:
Trunks SB:
Pocket Trunks Dash
Al Golpear Igual o.0:
Golpes Casi Iguales:
Kiball POCKET:
SB BUDOKAI STYLE KIBALL
NOTA: No es solo un sprite..las demas imagenes vienen subiendo
Ambos chars, los estoy programando yo, mas no soy el spriter, (de Pocket Trunks en parte si), pero como veran, los sprites son MUY similares entre si..incluso, se puede ver que toman las mismas posiciones para hacer un ataque y que estos en general se parecen.
ACLARO, no quise decir que hare 2 chars iguales...eso es estupido LOL...Adaptare cada cosa como corresponde..el Pocket de por si es un char "divertido" entonces agregare el sistema de cartas por ejemplo, pero el SB tendra EFx de mas calidad, Especiales con mejores graficos visuales y muchas cosas mas...pero el Pocket tendra sus cosas bajo la manga.. Lo mejor de estos chars, sera en en un Team podran trabajar como un ekipo, hare que los especiales que sean iguales en estos (Burning Attack por ejemplo) se haran simultaneos sin requerir energia de mas, ademas kiero implementar un atake k le llamare Kiball Barrier...los 2 chars se ponen en las eskinas y empiezan a arrojar Kiballs...seria divertido xD
Last edited by jailuis on Fri Apr 02, 2010 7:36 pm; edited 2 times in total
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jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 04, 2010 6:32 pm
Grax MGM tomare eso en cuenta
-Matti- Lv 3
Nº de Posteos : 255 Fecha de inscripción : 2009-11-22 Localización : Uruguay
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 04, 2010 8:11 pm
:O que buena idea la de crear 2 chars del mismo personaje en distintas versiones a mi sinceramente me encantan los 2 estilo SB y Pocket veo que el SB va muy bn se te ocurren muy buenas ideas y lo mejor es que podes lograrlas, ojala pronto muestres avanses del trunks pocket para ver cmo va a y muy lindos los fx.
ro Lv 2
Nº de Posteos : 162 Fecha de inscripción : 2009-11-02 Edad : 37
Excelente trabajo jalius , me gusta mucho el estilo de programacion que estas empleando en este trunks SB . Lo que te queria sugerir es que en el poder de la bola que arrastra a trunks por la pantalla podrias tratar de darle una trayectoria curba al final , creo que le daria un toque especial , es decir que lo arrastre de la misma manera pero antes de imparctar cerca del muro levante al player 2 y haga una pequenha curba antes de impactar con el suelo .Es solamente una sugerencia para que no se vea tan recto , aunq se ve bien asi como esta.. Para el pocket no puedo juzgar muy bien porque son pocas las imagenes pero se ve que va en buen camino tambien.
Suerte
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Esa idea RO me encantoo xD se veria genial k se llevara al char un poco arribaaa xD me gusta y lo hare
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sat Apr 10, 2010 10:25 pm
Bueno, miren aqui un Update:
Son Kiballs estilo Budokai (Presionan y carga)...la velocidad tambn es afectada por la carga..es decir, es MUCHO mas veloz al cargarla FULL...
NOTA: Eso fue desarrollado en el Char SB y es MUCHO mas fuerte en el..eso por su tamanio, seria LARGO explicar pk eso inflyue xD.... Pero en el SB como dije...tiene algunas cositas mejors, lo grave en este pk lo acababa de implementar y lo estaba usando
mgmnzx Lv 10
Nº de Posteos : 1473 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sat Apr 10, 2010 10:28 pm
me gusta mucho como queda pero creo que las fireballs deberían ser mas rápidas
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sat Apr 10, 2010 10:29 pm
Como dije, eso depende de cuanto lo carges Creo que lo mas rapido es 10 o algo asi...
AKI EL VIDEO Y TO
Son Kiballs estilo Budokai (Presionan y carga)...la velocidad tambn es afectada por la carga..es decir, es MUCHO mas veloz al cargarla FULL...
NOTA: Eso fue desarrollado en el Char SB y es MUCHO mas fuerte en el..eso por su tamanio, seria LARGO explicar pk eso inflyue xD.... Pero en el SB como dije...tiene algunas cositas mejors, lo grave en este pk lo acababa de implementar y lo estaba usando :
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 11, 2010 1:25 pm
Bueno aki mas:
NOTA: El ZOOM lo hic yo y tengo el permiso de MGM....noten que tambn se agranda como Zerberus Hizo..pero a mi manera NOTA2: Se supone que el enemigo sale volando...pero no lo grav Lol! y el EFX lo hic YO... CLOSED como ambos chars (Grax a XJonasX por enseniarme como )
NOTA3: El SB esta MUCHO mas avanzado que este y por tal razon kiero avanzar aki un poco....cuando llegue al mismo nivel del SB entonces el SB sera continuado y avanzado MUCHO mas... y con nuevos Efx
relampago Lv 6
Nº de Posteos : 582 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Localización : Argentina/la plata
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 11, 2010 2:23 pm
te quedo muy bien,taria bueno que tambien lo arrastre. Saludos
-Matti- Lv 3
Nº de Posteos : 255 Fecha de inscripción : 2009-11-22 Localización : Uruguay
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 11, 2010 2:26 pm
Muy bueno kedaron las 2 cosas lo de la kiball y el beam la verdad que me encanto la idea de la kibol y quedo genial ya que tiene varios niveles y muy lindo fx y del beam ni k hablar ke kedo genial la verdad que van muy lindos los 2 chars y bueno espero ver mas videos buenos y cn mas nuevas ideas
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 11, 2010 9:15 pm
Grax a Ambos Es bueno que les guste.. Relampago es posible k use tu idea, Grax
mgmnzx Lv 10
Nº de Posteos : 1473 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 29 Localización : Chile
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sun Apr 11, 2010 9:32 pm
ami me gustaría que cuando es golpeado el p2 valla retrocediendo
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Bueno aki un video de 2 nuevos atakes que le agregue al Pocket...deven saber que estos seran los ultimos 2 para dar continuacion a el SB y luego volver a nuestro "pekenio amigo" LOL... Ojala les guste:
NOTA: Ojala noten la mejora de la Kiball con el efecto AfterImage. Nota2: Como podran ver... ya los atakes arrastran al enemigo
relampago Lv 6
Nº de Posteos : 582 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Localización : Argentina/la plata
Las Sparks es un Efx que hicimos entre yo y XJonasX...Bueno mas el que yo xD pero lo di unos tokes propios... Las auras..ni idea...talvz la dinamica o dibujare una.. noc... y los combos...Bueno eso llega mediante el coding..si empiezo a pensar en eso ahora no da gusto
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Bueno, como dije ahora seguire con el SB...actualmente kiero hacer los poderes primero...es la mejor parte Hic un nuevo Efx de BURNING ATTACK, entonces quiero mostrarselos para que me digan que les parece...
Tambn kiero que me den ideas para el ENFOQUE..en el Pocket se agranda..pero en un SB eso queda ridiculo xD Nacho me dio una...tipo CINE endonde se centran los ojos del Char...pero tambn kiero ver las suyas
Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
Bueno, recuerdo la idea de RO de hacer una curva con los atakes del SB..pues aki esta!
Kiero que NOTEN: *Efecto de Curva *Efx Hecho por mi *-- Los HitSparks seran cambiados -- *Ek Efecto de crecimiento que le doy... Con esto kise hacer ver que el atake explotara *El Efx de Explosion k hic.
INSISTO, NECESITO IDEAS DE FOCUS...COMO PARA DAR ENFOQUE EN LOS ESPECIALES...HABLEN!
-Matti- Lv 3
Nº de Posteos : 255 Fecha de inscripción : 2009-11-22 Localización : Uruguay
:O que bueno que te quedo me gusto la verdad ese efecto de curva y la explosion junto con el fx del atake ni k hablar , kedo genial bueno en cuanto a ideas de enfocar t sugiero que hagas algo tipo pelicula de cine que se cierre un poco la pantalla no se si me explico bien? si me explique mal avisame que trato de explicarte mejor xD
Dragolink Lv 10
Nº de Posteos : 1244 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Puerto Rico
muy buen effecto...Original... espero pronto ver el beta de ese Sb trunks
Una pregunta, lanzaras el beta publicaamente o lo lanzaras con el juego encriptado?
El QUE!? Lol...No lanzare con juego encriptado Seras libre de provar y ver todo lo que kieran ver....A algunos no se les puede confiar eso...pero a muchos otros si....
Spoiler:
Pues si muy bueno va quedando y bonitos fxs.
Sobre enfoque, quizá podrías hacer que aumente poco a poco el zoom sobre el fxs, las manos, esa zona y que cerca de soltarlo, se vaya alejando.
Tu idea me parece algo interesante... No seria un ZoomIn como El Pocket....seria lo contrario...entonces eso me interesa un Poco....Vere y subo un video...asi me dicen que les parece tambn usare el Look Cinematico para que se vea mejor...
Quote :
O que bueno que te quedo me gusto la verdad ese efecto de curva y la explosion junto con el fx del atake ni k hablar , kedo genial bueno en cuanto a ideas de enfocar t sugiero que hagas algo tipo pelicula de cine que se cierre un poco la pantalla no se si me explico bien? si me explique mal avisame que trato de explicarte mejor xD
Se agradece Usare esa idea en conjunto con la de Pedro..
jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
Subject: Re: Mirai No Trunks SSJ x2 Sat May 15, 2010 7:06 pm
Tiempo que no decia algo nuevo verdad? xD Aki hay algo entoncs:
New Vid. Here it is: -Nuevo Video, Aki esta:
So in the Vid I ONLY used KICKS and 1 Super, menning one half circle motion, DFb, The Super is the one you see that sends u into the air and then 3 simoultaneous kicks, after that, as I did, U can press B and do AirKicks... If ur fast enough, u can perform the attack TWICE.
-En el video, solo use patadas y un SUPER, es decir 1 atake, D,DF,F,b el cual es aquel que lo manda hacia arriba y luego el char da 3 patadas simultaneas, luego de este el presionar B te lleva a donde esta el P2 y puedes hacer las patadas aereas... Si eres lo suficientemente rapido el atake se puede hacer 2 veces.
HITCOUNT = 15
NOTA: El char es MANUAL asi como se vio.. aunk algunos atakes, como ese super son SEMI-Automaticos
NOTA: Ustedes no habian visto el Gameplay anterior, por eso no pregunto si lo ven mejor.. en este solo se hizo uso de patadas, como dije antes