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 Cosas que enlentecen a MUGEN

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Emiliano 02
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Emiliano 02

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PostSubject: Cosas que enlentecen a MUGEN   Cosas que enlentecen a MUGEN Icon_minitimeSun May 09, 2010 5:59 pm

Pues eso, el otro día leí a Sawady diciendo que el ownpal = 1 puede provocar bajadas en el rendimiento de mugen (obviamente en una máquina no último modelo).
Quisiera saber que otras cosas pueden ocasionar bajadas de velocidad (además de invocar 20 helpers)
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sawady
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sawady

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PostSubject: Re: Cosas que enlentecen a MUGEN   Cosas que enlentecen a MUGEN Icon_minitimeSun May 09, 2010 6:19 pm

jamas dije eso yo xD

lo que mas alenta a mugen son las clsn, variables floats y helpers con mucha informacion para acarrear...

pero despues la cantidad de helpers, explods, afterimage... realmente no lo alenta...

a esta altura hay miles de formas para que mugen no se alente... hay que ver como codear para que no pase nada mas...
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Cervantes
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PostSubject: Re: Cosas que enlentecen a MUGEN   Cosas que enlentecen a MUGEN Icon_minitimeSun May 09, 2010 6:24 pm

yo fui quien dijo eso xD, y es cierto, compruebalo con el code de sangre tipo mk, en mugen, y ponele a cada gota de sangre la linea onwpal = 1, el rendimiento se dispara, pero si la quitas, no afecta en nada a los fps
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PostSubject: Re: Cosas que enlentecen a MUGEN   Cosas que enlentecen a MUGEN Icon_minitimeMon May 10, 2010 1:42 am

Depende del mugen del que estemos hablando, winmugen o mugen 1.0.
Winmugen tiene muchos factores que limitan el desempeño, pero todos son graficos. El unico "codigo" que pudiera estar haciendo que mugen se alentara seria algun llamado de explod o helper infinito y sin caducacion en la animacion del helper o explod (aun cuando este sea invisible). El resto de los factores, comprobados, que alentan winmugen son:
-Cantidad de helper reproducidos a la ves
-Cantidad de explods reproducidos a la ves
-Sprites no cropados y que superen los 320x240 pixeles de canvas (cantidad considerable, no solo 1)
-Cantidad de sonidos reproducidos a la ves
-Sonidos muy largos
-Redimension de sprites (scale muy bajas)
-Muchas paletas unicas (ownpal)
-Afterimages sin caducacion
-CLSN muy detalladas (solo en StateType = A con hitdef activo)

Porque la diferencia entre winmugen y mugen 1.0? Pues por que winmugen no basa su rendimiento segun las especificaciones del pc. Tiene requerimientos minimos, pero tambien tiene utilizacion maxima, lo que acarrea que aunque dobles o tripliques el rendimiento minimo requerido, no obtendras mejores resultados con ninguno de los puntos anteriores que nombre.
Mugen 1.0 obtiene el rendimiento segun las especificaciones de la maquina en que se corra. Por lo que con mejor maquina, mejor rendimiento de mugen (aunque esto tambien lo hace relativo a las marcas de los hardware...).

Eso si, ambos se limitan a las especificaciones maximas de helpers y explods reproducidos a la ves en el mugen.cfg (56-255 respectivamente).
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