Este Tuto por ahi a simple vista les parece muy largo pero veran que no
Primero Tenemos Que Hacer Las Animaciones
La Primer Animacion Debe ser La De Cargar y lanzar el kameha,que en mi caso es 1500
y la segunda los fxs osea el grafico del kameha.que en mi caso es 15
Bien,Vamos al Cns
y al costado vamos a tener las opciones del cns y dos botones que dicen añadir y otro q dice estados.le damos a añadir y va a ver una parte donde dice intro y ahi una flechita clickeamos ahi y buscamos hasta encontrar proyectiles bueno va a aparecer
statedef: y ahi completas con el numero de animacion de cargar y tirar en mi caso 1500
Anim: y ahi completas con el numero de animacion de cargar y tirar en mi caso 1500
Anim de salida del proj: lo pueden dejar en 0
Anim del proj:ponemos el numero de animacion de nuestro kame en mi caso 15
Anim de explosion del proj: lo pueden dejar en 0
y el damage les recomiendo : 10,9
le damos a añadir
y nos debe quedar asi
- Spoiler:
;---------------------------------------------------------------------------
[StateDef 1500]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 1500
poweradd = 20
[State 1500, 1]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 0
projanim = 15
projhitanim = 0
projpriority = 1
projheightbound = -240, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 47,-41
velocity = 3
attr = S, SP
damage = 0
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 10,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 500,500
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 30
down.bounce = 0
[State 1500, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
bien primero que todos vamos a determinar cuanto poder nos gasta
si quieren que sea negativo en la parte de poweradd ponemos = -1000 ej.
despues vamos a determinar en que parte de la animacion lova a tirar
entonces en la parte del projectil donde dice trigger1 = animelem = 0.debemos cambiarlo al numero q queramos por ejemplo
en mi caso la anim 1 de la anim 1500 es la de cargar el kame y la 2 es de lanzarlo entonces tengo q poner animelem = 2.
ahora les digo q tienen que agregar para que sea un kame
en una parte del proyectil dice velocity = 3 esa velocity la vamos a poner asi ;velocity(el ;tienen que dejarlo sino su kame se movera para adelante)
tambien tienen que agregarle esto : projhits = y el numero que quieran como pusimos que el damage seria 10,9 les recomendaria poner projhits = 100 tambien les digo que agregen removetime = 200
y les debe quedar asi
- Spoiler:
[State 1500, 1]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 2
projanim = 15
projhits = 1000
projhitanim = 0
projpriority = 1
projheightbound = -240, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 47,-41
;velocity = 3
attr = S, SP
removetime = 200
damage = 10,9
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 10,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 500,500
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 30
down.bounce = 0
bueno vamos al cmd
y si ven a la izquierda tienen las opciones del cmd
van a ver 5 teclas con una flechita verde en la segunda fila de las opciones
le dan click
y se le va abrir un ventanita que dice añadir comando
y ahi eligen con que botones
aran el kame
y al lado dira nombre del movimiento ahi ponemos: kame
y ponemos anadir/actualizar
se les agregara el comando
ahora lo selecionan
y clickean el segundo boton de la segunda fila
que es como una palanquita de video juegos con un destornillador.
ponemos
Nombre Del Movimiento:kame
Nombre Del Estado:kame
Tipo Del Estado:Changestate
Valor: El valor que le ayamos puesto al statedef en mi caso,1500
Despues al costado
Veran como le quedo el estado
y un poco mas abajo dice restricciones/estado
y dice
triggerall= command = "" bueno esto lo tienen que cambiar asi triggerall= command = "kame"
trigger1= (statetype = s) && ctrl
Bueno es mi primer tuto y por ahi no me explique bien
pero espero que les sirva
Y MUGENHERO UN KAMEHA DE HELPER NO ES MUY BASICO ASI QUE LEE BIEN EL TITULO