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dbkaifan2009 Lv 1
Nº de Posteos : 52 Fecha de inscripción : 2009-11-06
| Subject: ayuda Fri Jan 01, 2010 6:11 pm | |
| ola, tengo un problema : lo que pasa es que en un edit que estoy haciendo, quiero que en todos los movimientos que haga tenga el aura de charge involuntariamente, como en el ssj5 de frs , solo que en este desaparece en algunos moves. ¿como se hace eso? de antemano gracias |
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sawady Contributor
Nº de Posteos : 1731 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 34
| Subject: Re: ayuda Fri Jan 01, 2010 6:59 pm | |
| hace lo siguiente... lo más facil y practico...
un explod en el state 0 donde el removetime sea -1
entonces la animacion se repetira por siempre
acordate de poner trigger = numexplod("id del aura") = 0 ... para que nomas la ponga cuando no haya aura todavia...
y acordate de poner bindtime = -1 para que el aura siga a todos lados al p1...
si no te sirve... hay otras soluciones... si te entendi mal, disculpa xD...
consulta de nuevo cualquiera cosa... |
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dbkaifan2009 Lv 1
Nº de Posteos : 52 Fecha de inscripción : 2009-11-06
| Subject: Re: ayuda Fri Jan 01, 2010 8:59 pm | |
| ola, gracias sawady, me funciona demaravilla....excepto por algo:
cuando me muevo hacia algún lado, el aura va "aumentando" y me va tapando al personaje con el aura, como si varias auras se amontonaran. |
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jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
| Subject: Re: ayuda Fri Jan 01, 2010 9:02 pm | |
| entonces simple, en el State -2, ponle el explod...ponle random<500 o lo que sea y REMOVETIME=-2, eso si es el Aura dinamica...eso fue lo que yo hice, si tienes duda te posteo mi code |
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Miguel Lv 10
Nº de Posteos : 1132 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 29 Localización : en la vecindad xd
| Subject: Re: ayuda Fri Jan 01, 2010 9:04 pm | |
| alomejor el aura se te queda y te aparece otra y eso hace taparla xD
como sawa te puso algo de xplod quizas se me ocurria aplicar un remove explod va creo yo xD valgo pico en esto Como?Nose xD |
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sawady Contributor
Nº de Posteos : 1731 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 34
| Subject: Re: ayuda Fri Jan 01, 2010 11:55 pm | |
| por eso te dije que pongas un triggerall = numexplod("id del aura") = 0 para que cuando vuelvas al stand no cree el fx de nuevo, porque ya hay un explod asi... sino podes probar agregando una linea al explod: "persistent = 0" Así sería el fx por ejemplo (sin el persistent): - Spoiler:
[State 0, Explod] type = Explod trigger1 = numexplod(999) = 0 anim = 999 ID = 999 pos = 0,0 postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = -1 ; para que siga al p1 todo el tiempo removetime = -1 ; para que nunca se vaya sprpriority = 3 ; para que este por encima del sprite del personaje shadow = 0,0,0 ; para que no tenga sombra ownpal = 1 ; para que tenga paleta propia y no sea afectado por palfx o allpalfx removeongethit = 0 ; para que no se quite cuando el player recibe un golpe Saludos... |
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jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
| Subject: Re: ayuda Sat Jan 02, 2010 11:24 am | |
| el rmovetime -2 es que se remueve cuando acaba la animacion...mi gohan lo tiene asi y se ve muy bien..si kieres te posteo unas imagenes |
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dbkaifan2009 Lv 1
Nº de Posteos : 52 Fecha de inscripción : 2009-11-06
| Subject: Re: ayuda Sat Jan 02, 2010 2:28 pm | |
| gracias por su ayuda, pero el que el aura esté siempre aquí me lleva a otro problema:
¿como hacer para que el sonido del aura siempre suene yno desaparezca? |
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Meta Gouki Lv 4
Nº de Posteos : 346 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 38 Localización : Santiago, Chile
| Subject: Re: ayuda Sat Jan 02, 2010 3:02 pm | |
| Lo mismo que con el aura, pones el playsnd en el statedef -3 o -2 y le especificas cuando quieres que suene y cuando no. |
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dbkaifan2009 Lv 1
Nº de Posteos : 52 Fecha de inscripción : 2009-11-06
| Subject: Re: ayuda Sat Jan 02, 2010 3:10 pm | |
| no entendí que quisiste decir sería mejor si pusieras el code |
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jailuis Lv 10
Nº de Posteos : 1013 Fecha de inscripción : 2009-10-30
| Subject: Re: ayuda Sat Jan 02, 2010 5:46 pm | |
| -.- mira, en el Statedef -2 usa un simple "PLAYSND" y usa un trigger que haga que suene con el aura....timemod=10,1;time%5; lo que sea.. |
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sawady Contributor
Nº de Posteos : 1731 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 34
| Subject: Re: ayuda Sun Jan 03, 2010 5:39 pm | |
| yo recomiendo no usar los statesdef -2 y -3 siempre que se pueda... porque estan sujetos a cambios...
sino poner un helper que siga a todos lados al player1 es otra solucion...
y de ahi puedes manejar mejor el explod y el sound del aura... |
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| Subject: Re: ayuda | |
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