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 ayuda

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dbkaifan2009
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PostSubject: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 6:11 pm

ola, tengo un problema ayuda 475158 :

lo que pasa es que en un edit que estoy haciendo, quiero que en todos los movimientos que haga tenga el aura de charge involuntariamente, como en el ssj5 de frs ayuda 485600 , solo que en este desaparece en algunos moves.

¿como se hace eso? ayuda 961193 de antemano gracias
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sawady
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sawady

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 6:59 pm

hace lo siguiente... lo más facil y practico...

un explod en el state 0 donde el removetime sea -1

entonces la animacion se repetira por siempre

acordate de poner trigger = numexplod("id del aura") = 0 ... para que nomas la ponga cuando no haya aura todavia...

y acordate de poner bindtime = -1 para que el aura siga a todos lados al p1...

si no te sirve... hay otras soluciones... si te entendi mal, disculpa xD...

consulta de nuevo cualquiera cosa...

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dbkaifan2009
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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 8:59 pm

ola, gracias sawady, me funciona demaravilla....excepto por algo:

cuando me muevo hacia algún lado, el aura va "aumentando" y me va tapando al personaje con el aura, como si varias auras se amontonaran.
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jailuis
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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 9:02 pm

entonces simple, en el State -2, ponle el explod...ponle random<500 o lo que sea y REMOVETIME=-2, eso si es el Aura dinamica...eso fue lo que yo hice, si tienes duda te posteo mi code Wink
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Miguel
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Miguel

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 9:04 pm

alomejor el aura se te queda y te aparece otra y eso hace taparla xD

como sawa te puso algo de xplod quizas se me ocurria aplicar un remove explod
va creo yo xD valgo pico en esto
Como?Nose xD
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sawady
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sawady

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeFri Jan 01, 2010 11:55 pm

por eso te dije que pongas un triggerall = numexplod("id del aura") = 0

para que cuando vuelvas al stand no cree el fx de nuevo, porque ya hay un explod asi...

sino podes probar agregando una linea al explod:

"persistent = 0"

Así sería el fx por ejemplo (sin el persistent):

Spoiler:


Saludos...

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSat Jan 02, 2010 11:24 am

el rmovetime -2 es que se remueve cuando acaba la animacion...mi gohan lo tiene asi y se ve muy bien..si kieres te posteo unas imagenes
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dbkaifan2009
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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSat Jan 02, 2010 2:28 pm

gracias por su ayuda, pero el que el aura esté siempre aquí me lleva a otro problema:

¿como hacer para que el sonido del aura siempre suene yno desaparezca?
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Meta Gouki

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSat Jan 02, 2010 3:02 pm

Lo mismo que con el aura, pones el playsnd en el statedef -3 o -2 y le especificas cuando quieres que suene y cuando no.
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dbkaifan2009
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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSat Jan 02, 2010 3:10 pm

ayuda 8194 no entendí que quisiste decir ayuda 47952

sería mejor si pusieras el code ayuda 197319
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jailuis
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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSat Jan 02, 2010 5:46 pm

-.- mira, en el Statedef -2 usa un simple "PLAYSND" y usa un trigger que haga que suene con el aura....timemod=10,1;time%5; lo que sea..
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sawady
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sawady

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PostSubject: Re: ayuda   ayuda Icon_minitimeSun Jan 03, 2010 5:39 pm

yo recomiendo no usar los statesdef -2 y -3 siempre que se pueda... porque estan sujetos a cambios...

sino poner un helper que siga a todos lados al player1 es otra solucion...

y de ahi puedes manejar mejor el explod y el sound del aura...

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