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 PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?

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oscarstgoscarstg
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PostSubject: PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?   PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI? Icon_minitimeTue May 03, 2016 10:11 am

a ver como lo explico.digamos que hay un mugen con modo historia,lo bueno seria crear una stage antes de luchar que por ejemplo en chars fuera esquivando obstáculos o rompiéndolos(la stage seria 6 veces mas grande de largo que una normal),y un ejemplo seria un escenario de el pueblo de konoha ardiendo donde tuvieras que esquivar llamas o pinchos o cosas que se caen asta llegar al final de esta y ya se produciría una animación para la lucha a continuación.un modo fácil para crear los daños (que te arian a ti)en el escenario de llamas ,pinchos y todo eso seria este:
creas un chars enemigo para esa stage,pero que fuera quieto(no se moviera),le añades bastantes puntos de daño si lo tocas,y estos los pones a lo largo de todo el escenario(los alargas del chars)(serian con sprites,llamas,pinchos,ectrr),creo seria muy sencillo de hacer y daría bastante realismo al juego.
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Wenchu
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PostSubject: Re: PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?   PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI? Icon_minitimeWed May 04, 2016 12:58 am

Oscar. Antes que nada te pediría que antes de postear primero ordenes tus ideas. Si vas escribiendo a medida que vas pensando, es muy difícil entender lo que tratas de plantear. Segundo, por favor cuando preguntas algo, cuando dices "escenarios así" es difícil imaginarse a lo que tu estás tratando de hacer referencia... sería mejor que trates de ser un poco mas específico porque uno no sabe lo que estás pensando.

bueno, yendo a tu planteo.
En mugen, las stages no tienen interacción con los personajes. No es que uno no quiera hacerlo, si no que no hay manera técnica de que una stage interactue con un personaje. Lo más cercano a eso que puede hacerse es programar las interacciones en los chars, y lograr que eso coincida con una stage en específico. Es decir, que para hacer eso que dices, se tiene que pensar char+stage al mismo tiempo. Un ejemplo de eso, es el modo Death Match del juego World Heores, uno de los éxitos de Neo Geo en los años '90. Aquí tienes un video



en mugen, nunca se ha hecho algo como eso, simplemente porque para hacerlo se requiere hacer un proyecto completo.... y ya puedes ir viendo en el estado que están la mayoría de los proyectos que alguna vez trataron de existir.

Incluso, se pueden programar plataformas, pero incluso, eso requiere que esté programado en el char, con lo cual se vuelve al problema inicial.

Lo mismo pasa cuando quieres hacer un boss gigante: necesitas char + stage para que funcione correctamente. Si quieres puedes bajar el Oars que hice para eso Wink

https://teamonepieceos.wordpress.com/2016/03/04/oars/

https://mugengenerations.forumotion.com/t5724-oars-one-piece-boss-char?highlight=oars

Sin embargo, lo que yo creo que tu tienes en mente, no es un juego de luchas, si no un juego plataformero, con su boss final y todo. En ese caso, Mugen no es la plataforma apropiada, dado que hay otra llamada OpenBOR que está orientada a hacer eso que dices, pero en consecuencia es mucho mas deficiente para juegos de luchas.



en todo caso, solo te aclaro esto: lo que es seguro es que prácticamente nadie en mugen está dispuesto ha hacer el esfuerzo necesario para hacer lo que tienes en mente, dado que no es algo sencillo de hacer.

un saludo

PD: pobre del que haga alguna referencia a la edad por remitirme al World Heroes.
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oscarstgoscarstg
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PostSubject: Re: PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?   PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI? Icon_minitimeWed May 04, 2016 9:59 am

gracias por responder.me voy a bajar al oars y ver si funciona lo que pienso.
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oscarstgoscarstg
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PostSubject: Re: PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?   PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI? Icon_minitimeWed May 04, 2016 10:24 am

he probado el oars,pero se mueve  un poco,deberia de ser fijo el chars.lo que yo decía por ejemplo(imaginando que no se moviera el oars),era cambiarle los sprites suyos por los de una stage(por ejemplo(namek destruida,todos sus sprites por los de esta stage(1 solo sprite de namek completo  en todos los de oars)).digamos que ya al luchar contra el solo se veria la stage de namek(quieta).ahora lo único por ejemplo seria que los golpes(puñetazos,ectrr),se cambiaran por ejemplo por unos sprites de pinchos o algo asi,y mover sus puntos de daño a lo largo de la imagen de stage.simplemente seria digamos en un modo historia pasar esa stage(que seria lucha contra oars),de un punto del escenario al otro sin que te matara.imagino esto lo habréis pensado asi,pero voy a buscar algún chars que este quieto del todo y solo lance magias o cosas asi,y lo voy a intentar hacer a ver que pasa.no parece complicado desde mi punto de vista.a lo mejor me equivoco.ahhh.gracias por el chars.esta muy chulo
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PostSubject: Re: PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI?   PORQUE NO SE CREAN ESCENARIOS ASI? Icon_minitimeWed May 04, 2016 4:47 pm

mas fácil aun.el tipo de escenario que digo yo seria lo lo mario bross.deberias simplemente de evitar obtaculos,o disparos.simplemente se basaría en crear un chars enemigo que seria básicamente un cuadro chico(nada de cuerpo,andar,golpes,ectrr) que simplemente disparase hacia arriba cada 3 segundo balas y si te da te quita vida.no hay que hacer mucha programación para ello creo,despues ese cuadrado lo multiplicas por 12 por ejemplo a lo horizontal y los sprites pones el que quieras encima(como si fuera lava saliendo,pinchos,ectrr),con un fondo d escenario.y ya esta.ya hay en un modo historia un nivel que para llegar al jefe final debes de pasar antes esa stage(o enemigo en realidad)
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