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Subject: Marco The Phoenix Sat Jul 02, 2016 11:10 pm
En esta ocasión les traemos un char que ha sido muy requerido por todos los seguidores: Marco, el capitán de la 1ra división de la banda de Shirohige. Para los que no lo conozcan, Marco ha comido una fruta del diablo tipo Zoan modelo "Fenix". Se trata de un tipo de fruta muy rara, tanto o mas que una fruta tipo logia. Con esto puede convertirse en el famoso pájaro de fuego. Por alguna razón bastante original Echiro Oda ha decido que el color de este Phoenix sea celest/cyan y no con los colores tradicionales. A mi entender un acierto de diseño, sobretodo para no confundirlo con Ace, quien era usuario de la fruta del diablo del fuego.
Marco suele utilizar un estilo de pelea donde combina la conversión de solo sus brazos convertidos en alas para golpear volando y a patadas a sus rivales. Cuando no, también convierte sus piernas en las garras del Fenix. Por todo esto se trata de una jugabilidad aérea en su mayoría. También vale recordar que en la serie Marco no ha mostrado muchos ataques y que los que se crearon para juegos como One Piece Gigant Battle, Pirate Warriors 3, Super Grand Battle X, o Burning Blood, no muestran gran cosa... nosotros hemos tratado de continuar un estilo general planteado por esos juegos, agregándoles toques propios.
Respecto de la programación, el char mantiene la jugabilidad de todos los demas chars que usan frutas tipo Zoan: manteniendo apretado el botón C, Marco mantiene su forma híbrida para ganar mas ataques y movilidad con ataques aéreos. Sabemos que dentro de una pelea puede ser problemático los cambios de un modo a otro, así que en esta ocasión tratamos de que haya mas interoperabilidad entre un modo y otro, de modo tal que al terminar un movimiento donde Marco pase a la forma híbrida, es posible mantener el modo Zoan si en medio de la secuencia se mantiene apretado el botón C. Creo que es más fluido así, y no descarto que para próximos retoques en otros chars (como Sanji) apliquemos cambios de este estilo.
Como siempre, un agradecimiento muy grande a Mike8888 y a Tapion por haberme ayudado limpiando portraits, cambiando efectos y otras ayudas varias.
También les traemos una stage que hacía mucho tiempo tenía ganas de hacer. Un barco de la marina, repleto de marines con galeones de fondo. La stage serviría para recrear diversos momentos de la serie, como cuando Luffy y Lucci pelean en el barco de los marines con el Gear Third de Luffy activado, o cuando Jinbei, Crocodile, Mr1 y Buggy toman un barco para escapar de Impel Down. Esperamos que les guste y disfruten peleando en ella.
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Subject: Re: Marco The Phoenix Sun Jul 03, 2016 7:24 pm
Buen char. Este es el primero que bajo de los tuyos desde que volví a Mugen, tenía todos los que habías lanzado hasta el 2012, que fue la última vez que probé uno, veo que seguís con la misma jugablidad de antes, lo cual esta bueno. Felicitaciones.
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relampago Lv 6
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Subject: Re: Marco The Phoenix Mon Jul 04, 2016 4:20 am
muy bueno wenchin tenes para rato para programar personajes de one piece
Wenchu Lv 8
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Subject: Re: Marco The Phoenix Tue Jul 05, 2016 11:30 pm
gabe555 wrote:
Buen char. Este es el primero que bajo de los tuyos desde que volví a Mugen, tenía todos los que habías lanzado hasta el 2012, que fue la última vez que probé uno, veo que seguís con la misma jugablidad de antes, lo cual esta bueno. Felicitaciones.
gracias gabe! que bueno que te des una vuelta por aquí de vez en cuando, xD. Si bien publico todo acá también, tengo el canal de youtube dodne iré subiendo todos los siguientes lanzamientos y las actualizaciones de los chars viejos. Si eres seguidor de la serie notarás la cantidad de chars que he sacado desde 2012 en adelante, son varios, la verdad, xDD. Muchos de ellos son customs que no encontrarás en ningún juego oficial.
relampago wrote:
muy bueno wenchin tenes para rato para programar personajes de one piece
jajaj, bueee, tampoco es que tenga muucho tiempo. Simplemente soy sistemático. Si el mismo tiempo que dedican a hacer un sprite suelto se lo dedicaran siempre a un mismo char, notarían lo que da como resultado ese trabajo coordinado. Lo mismo, para mi programar en mugen es casi un entretenimiento como para la mayoría de ustedes jugar juegos. Simplemente reemplaza una cantidad de tiempo por otra