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  Kiwi By Team Almas Perdidas

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PostSubject: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSat Sep 28, 2013 11:57 pm

Hola a todos hoy aqui les traemos un release del team es el primero les aseguramos que este team va dar de que ablar  bueno yo solo programe los special y los supers el Ai lo demas lo iso Piolagaming bueno les dejo las img
 Kiwi By Team Almas Perdidas 130929044317991802
 Kiwi By Team Almas Perdidas 13092904430893734

http://www.mediafire.com/download/4cmw4b7bb0xu2pf/Kiwi.rar


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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSun Sep 29, 2013 1:06 am

el "Team Releases" es solamiente para los teams del foro.. postea en el "Lanzamientos y Releases"
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSun Sep 29, 2013 1:46 am

The_Heartbreaker wrote:
el "Team Releases" es solamiente para los teams del foro.. postea en el "Lanzamientos y Releases"
bueno alguien que lo mueva
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSun Sep 29, 2013 4:11 am

Si, yo no puedo, no modero esa sección.
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSun Sep 29, 2013 6:09 pm

El link? no lo encuentro
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeSun Sep 29, 2013 6:14 pm

E.G.C wrote:
El link? no lo encuentro
esta en la descripcion del video
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeMon Sep 30, 2013 5:05 pm

pero que porras de link,no se ve nada,no podias ponerlo como todo el mundo?...no lo encuentro
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeMon Sep 30, 2013 8:39 pm

oscarstgoscarstg wrote:
pero que porras de link,no se ve nada,no podias ponerlo como todo el mundo?...no lo encuentro
No es por defenderlo, pero el link esta visiblemente debajo del video. Aqui te lo proporciono por si tienes problemas encontrandolo.
Link de descarga: Kiwi

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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeMon Sep 30, 2013 10:57 pm

Lo único que puedo decir, es que los sprites valen la pena.

Saludos
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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeTue Oct 01, 2013 2:00 am

jajajaja como me reí con esos Supers (en el buen sentido) 146
porque tan flasheras???

Bien, Primero que nada:

-No deberían usar sprites como base que son de chars Closed, como por ejemplo

los del Raditz de Cerberus_Dante. no voy a pedirte que quites el char de este

foro porque esas cosas quedaron en el pesado. pero si Cerberus_Dante presenta

quejas al respecto, tendré que borrarte el post para evitar futuros problemas y

discusiones innecesarias.



ahora si voy a darte mi feedback acerca del personaje. porque veo que al menos la
intención no es muuuy mala. pero creo que realmente le falta muchísimo para que
sea un CHAR,lo que te voy a decir no va con mala onda. solo espero que te sirva
para que mejores. de todas formas se agradece el aporte, ya que es algo que
faltaba en DBZ mugen. espero que puedas tomarte mis criticas para bien y que
puedas mejorar gracias a ellas. ya sea para mejorar este mismo char o para que
las tengas en cuenta en futuros proyectos. si bien cada uno hace sus creaciones
a su gusto, nunca esta demás recibir consejos cuando comienzas, así es como
evoluciona uno.


-uno de los errores que peor queda es que tengas todos los sprites de las
animaciones, tanto las del personaje como el de los FX, desalineados en su eje.
reproduciendo esto en mugen queda muy mal visto y desprolijo. como que hacer el
char fue de muy poca gana.



-la mayoría de los Helpers como fireballs/beams tienen activada la sombra, esto
lo podes sacar invocando en el state del helper un:

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow

-no veo necesario la presencia de tantos hitsparks en un simple golpe como piñas
o patadas. en una patada llegue a ver 3 sparks distintos ademas de que están mal
ubicados acorde a donde se produce la colision.creo que, con que elijas una sola
animación de sparks y los coloques donde van exactamente, quedaría perfecto.



-la movilidad del char es un poco tosca, camina muy lento y el dash para correr
no sale casi nunca.

-el modo vuelo tiene las mismas animaciones que cuando esta parado en el suelo,
quedaría mejor que fueran distintas o similares a las que hace en el aire saltando.

-la stand del modo vuelo debería ser otra. y no la misma que la que esta parado.

-cuando estas en modo vuelo y realizas un ataque especial al terminar dicho
estado el char queda en el aire con modo stand del suelo y realiza los estados
como si estuviera parado, como caminar y agacharse en el aire. cosa que seria
ilógico.  

-no crees que ponerle "power = 1000" es muy poco, si bien todos sabemos que es
un personaje debilucho ahora, no olvidemos que tiene la misma fuerza que vegeta
en la saga saiyajin, tranquilamente podría derrotar a nappa y a los guerreros z,
creo que lo ideal seria 3000 o 2000 si se quiere.


-hay movimientos que no les encuentro sentido. como el "Bure Kiwi" me parece
torpe que el sujeto se haga el cansado como un contra-ataque para darle un
simple puñetazo, el cual es el mismo que si apretaras la piña 2.


-el movimiento "scoter" tiene alguna función? ademas de que le aparezca de la
nada un rastreador siendo que en el resto de la pelea no lo tiene. y que este
aparezca infinitamente .. acaso Kiwi tenia infinitos rastreadores mágicos que le
aparecen de la nada una y otra vez solo para que estos sean destruidos al
scanear la ki del enemigo? xD creo que quedaría mejor como intro del char esta
animación. en lugar de un movimiento especial sin función.


-en el "kiwi nova", cuando salen esos FX de tipo esfera detrás del proyectil,
una vez que explota siempre queda uno flotando, de hecho esta presente en las
screens del "kiwi combo". este debería desaparecer cuando proyectil explota en
lugar de quedar presente el resto de la pelea.lo mismo suele ocurrir en el blast
rush.


-el punch kiwi es muy chistoso.. porque se acerca al personaje tan torpe solo
para darle una piña?? xD
acaso el enemigo no lo ve venir? y porque salen rayos con el golpe?? jaja kiwi
tenia poderes de electricidad?


-en el soldiers atacks no entendí muy bien que ocurre, ya que las explosiones
azules casi ocupan toda la pantalla. los soldados explotan como los cell
juniors? xD


-que le paso a kiwi en la ultima animación del "kiwi combo"?? epilepsia?? o se
esta imaginando a Bulma sin sosten?? xD

-Con el tema de los FX, no queda muy bien que los colores sean tan cambiantes ya
que no es muy propio de los personajes de DBZ. sino mal no recuerdo kiwi tenia
un aura roja. estaría bueno que los fx se centren en esa tonalidad. si necesitas
algún programa para cambiar de color los fx, te pude ofrecer el irfanview es muy
facil de usar y lo podes conseguir aca:http://www.irfanview.com/
solo tenes que abrir la imagen que queres cambiarle el color e ir a

"imagen=>intercambiar colores=>" y probar las distintas opciones hasta lograr el

color deseado. y si no, podes sacar los fx del Raditz que hizo Sawady, esos son
Open Source, y la mayoría son rojos, especial para kiwi.


-en cuanto a la edición de sprites,(esto va para el que hizo el sheet) ya lo
había mencionado antes, siempre es mejor editar sobre algo que es open, para
evitarte discusiones. y no olvides que nunca esta demás dar créditos (si bien no
es necesario) por la utilización del material que creo otro, solo piensa que si
no fuese por el no se te habría hecho fácil la edición de tus sprites. asi que
seria un buen gesto agradecer o dar crédito a aquel que trabajo en el material
original.


En cuanto a calidad, se puede apreciar algo, ya que es un char que todavía no se
había hecho. pero le falta un poco mas de trabajo, en algunos sprites se nota
demasiado la base de Ginyu, pareciera que fuese lo mismo solo cambiando la
paleta, los sprites que tienen la cabeza de perfil la tiene demasiado pequeña a
comparación de los que esta de frente. la paleta es muy brillosa y no se aprecia
bien las distintas tonalidades, como el verde de las botas, le falta mas contraste.
en mi caso hubiera utilizado como base el Vegeta Saiyan del Team OS, no solo porque es open source, sino porque el cuerpo de pui pui es mas parecido a ese sheet de vegeta que al de Ginyu o el Raditz de cerberus que es mucho mas grande que uno SB. ademas la edicion sobre ese sheet seria mucho mas facil. Very Happy

-Por ultimo me gustaría decirte que si quieres que tu team de que hablar,
deberías tomar como referencia a creadores de DBZ como Chrono Strife, NeoCide,
Sawady, Wenchu,cerberus, Emiliano_01, intoxicados, E.G.C. y algún que otro mas..
no digo que copies su estilo ni nada por el estilo,ya que la originalidad es el resultado del éxito pero si quieres aprender mucho mas, podrías empezar viendo el código de sus chars, modifican dolos,
haciendo remakes, ETC ..solo así podrás hacer grandes creaciones. todos ellos
alguna vez estuvieron en tu lugar y de alguna forma u otra todos comenzamos así.
ahora si ya quieres ampliar mas tus conocimientos fuera de DBZ, creadores como
POTS, Raaja, hero son muy respetables en Mugen Guilds por sus creaciones, mirar
su código y jugar con sus chars te ayudaría bastante.



Bueno espero ver mas de ti,y que mi comentario no haya sido en vano, ya que me tome un bueno tiempo para escribir todo esto, ademas de que hace mucho que no lo hago xD se ve que ganas no te faltan.mucha suerte con los próximos proyectos, un saludo!


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PostSubject: Re: Kiwi By Team Almas Perdidas    Kiwi By Team Almas Perdidas Icon_minitimeTue Oct 01, 2013 5:36 pm

Tapion wrote:
jajajaja como me reí con esos Supers (en el buen sentido) 146
porque tan flasheras???

Bien, Primero que nada:

-No deberían usar sprites como base que son de chars Closed, como por ejemplo

los del Raditz de Cerberus_Dante. no voy a pedirte que quites el char de este

foro porque esas cosas quedaron en el pesado. pero si Cerberus_Dante presenta

quejas al respecto, tendré que borrarte el post para evitar futuros problemas y

discusiones innecesarias.



ahora si voy a darte mi feedback acerca del personaje. porque veo que al menos la
intención no es muuuy mala. pero creo que realmente le falta muchísimo para que
sea un CHAR,lo que te voy a decir no va con mala onda. solo espero que te sirva
para que mejores. de todas formas se agradece el aporte, ya que es algo que
faltaba en DBZ mugen. espero que puedas tomarte mis criticas para bien y que
puedas mejorar gracias a ellas. ya sea para mejorar este mismo char o para que
las tengas en cuenta en futuros proyectos. si bien cada uno hace sus creaciones
a su gusto, nunca esta demás recibir consejos cuando comienzas, así es como
evoluciona uno.


-uno de los errores que peor queda es que tengas todos los sprites de las
animaciones, tanto las del personaje como el de los FX, desalineados en su eje.
reproduciendo esto en mugen queda muy mal visto y desprolijo. como que hacer el
char fue de muy poca gana.



-la mayoría de los Helpers como fireballs/beams tienen activada la sombra, esto
lo podes sacar invocando en el state del helper un:

[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoShadow

-no veo necesario la presencia de tantos hitsparks en un simple golpe como piñas
o patadas. en una patada llegue a ver 3 sparks distintos ademas de que están mal
ubicados acorde a donde se produce la colision.creo que, con que elijas una sola
animación de sparks y los coloques donde van exactamente, quedaría perfecto.



-la movilidad del char es un poco tosca, camina muy lento y el dash para correr
no sale casi nunca.

-el modo vuelo tiene las mismas animaciones que cuando esta parado en el suelo,
quedaría mejor que fueran distintas o similares a las que hace en el aire saltando.

-la stand del modo vuelo debería ser otra. y no la misma que la que esta parado.

-cuando estas en modo vuelo y realizas un ataque especial al terminar dicho
estado el char queda en el aire con modo stand del suelo y realiza los estados
como si estuviera parado, como caminar y agacharse en el aire. cosa que seria
ilógico.  

-no crees que ponerle "power = 1000" es muy poco, si bien todos sabemos que es
un personaje debilucho ahora, no olvidemos que tiene la misma fuerza que vegeta
en la saga saiyajin, tranquilamente podría derrotar a nappa y a los guerreros z,
creo que lo ideal seria 3000 o 2000 si se quiere.


-hay movimientos que no les encuentro sentido. como el "Bure Kiwi" me parece
torpe que el sujeto se haga el cansado como un contra-ataque para darle un
simple puñetazo, el cual es el mismo que si apretaras la piña 2.


-el movimiento "scoter" tiene alguna función? ademas de que le aparezca de la
nada un rastreador siendo que en el resto de la pelea no lo tiene. y que este
aparezca infinitamente .. acaso Kiwi tenia infinitos rastreadores mágicos que le
aparecen de la nada una y otra vez solo para que estos sean destruidos al
scanear la ki del enemigo? xD creo que quedaría mejor como intro del char esta
animación. en lugar de un movimiento especial sin función.


-en el "kiwi nova", cuando salen esos FX de tipo esfera detrás del proyectil,
una vez que explota siempre queda uno flotando, de hecho esta presente en las
screens del "kiwi combo". este debería desaparecer cuando proyectil explota en
lugar de quedar presente el resto de la pelea.lo mismo suele ocurrir en el blast
rush.


-el punch kiwi es muy chistoso.. porque se acerca al personaje tan torpe solo
para darle una piña?? xD
acaso el enemigo no lo ve venir? y porque salen rayos con el golpe?? jaja kiwi
tenia poderes de electricidad?


-en el soldiers atacks no entendí muy bien que ocurre, ya que las explosiones
azules casi ocupan toda la pantalla. los soldados explotan como los cell
juniors? xD


-que le paso a kiwi en la ultima animación del "kiwi combo"?? epilepsia?? o se
esta imaginando a Bulma sin sosten?? xD

-Con el tema de los FX, no queda muy bien que los colores sean tan cambiantes ya
que no es muy propio de los personajes de DBZ. sino mal no recuerdo kiwi tenia
un aura roja. estaría bueno que los fx se centren en esa tonalidad. si necesitas
algún programa para cambiar de color los fx, te pude ofrecer el irfanview es muy
facil de usar y lo podes conseguir aca:http://www.irfanview.com/
solo tenes que abrir la imagen que queres cambiarle el color e ir a

"imagen=>intercambiar colores=>" y probar las distintas opciones hasta lograr el

color deseado. y si no, podes sacar los fx del Raditz que hizo Sawady, esos son
Open Source, y la mayoría son rojos, especial para kiwi.


-en cuanto a la edición de sprites,(esto va para el que hizo el sheet) ya lo
había mencionado antes, siempre es mejor editar sobre algo que es open, para
evitarte discusiones. y no olvides que nunca esta demás dar créditos (si bien no
es necesario) por la utilización del material que creo otro, solo piensa que si
no fuese por el no se te habría hecho fácil la edición de tus sprites. asi que
seria un buen gesto agradecer o dar crédito a aquel que trabajo en el material
original.


En cuanto a calidad, se puede apreciar algo, ya que es un char que todavía no se
había hecho. pero le falta un poco mas de trabajo, en algunos sprites se nota
demasiado la base de Ginyu, pareciera que fuese lo mismo solo cambiando la
paleta, los sprites que tienen la cabeza de perfil la tiene demasiado pequeña a
comparación de los que esta de frente. la paleta es muy brillosa y no se aprecia
bien las distintas tonalidades, como el verde de las botas, le falta mas contraste.
en mi caso hubiera utilizado como base el Vegeta Saiyan del Team OS, no solo porque es open source, sino porque el cuerpo de pui pui es mas parecido a ese sheet de vegeta que al de Ginyu o el Raditz de cerberus que es mucho mas grande que uno SB. ademas la edicion sobre ese sheet seria mucho mas facil. Very Happy

-Por ultimo me gustaría decirte que si quieres que tu team de que hablar,
deberías tomar como referencia a creadores de DBZ como Chrono Strife, NeoCide,
Sawady, Wenchu,cerberus, Emiliano_01, intoxicados, E.G.C. y algún que otro mas..
no digo que copies su estilo ni nada por el estilo,ya que la originalidad es el resultado del éxito pero si quieres aprender mucho mas, podrías empezar viendo el código de sus chars, modifican dolos,
haciendo remakes, ETC ..solo así podrás hacer grandes creaciones. todos ellos
alguna vez estuvieron en tu lugar y de alguna forma u otra todos comenzamos así.
ahora si ya quieres ampliar mas tus conocimientos fuera de DBZ, creadores como
POTS, Raaja, hero son muy respetables en Mugen Guilds por sus creaciones, mirar
su código y jugar con sus chars te ayudaría bastante.



Bueno espero ver mas de ti,y que mi comentario no haya sido en vano, ya que me tome un bueno tiempo para escribir todo esto, ademas de que hace mucho que no lo hago xD se ve que ganas no te faltan.mucha suerte con los próximos proyectos, un saludo!

Muchas Gracias por tus palabras tan alentadoras tapion trataremos de trabajar mas bueno me equivoque de lanzar el char tan deprisa bueno ratare de trabajar mas y espero ser econocido aqui gracias
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