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| Author | Message |
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Mikel8888 Lv 2
Nº de Posteos : 133 Fecha de inscripción : 2012-11-19
| Subject: Natsu Dragneel Mon Feb 18, 2013 12:57 pm | |
| Buenas a todos! soy muy nuevo en este foro, y este es mi primer char presentado aqui, estoy con el Team OS, pero este es un trabajillo individual mio, espero que os guste!! http://www.mediafire.com/download.php?n2y218559zkzmsvY aqui dejo una presentación de los ataques del char! - Spoiler:
Saludos a todos y espero que os guste! |
| | | The_Heartbreaker Lv 8
Nº de Posteos : 829 Fecha de inscripción : 2010-11-30 Edad : 30 Localización : Brasil
| Subject: Re: Natsu Dragneel Mon Feb 18, 2013 6:28 pm | |
| *-----------------------------------------* lo voy a probar! |
| | | Wenchu Lv 8
Nº de Posteos : 792 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 113
| Subject: Re: Natsu Dragneel Fri Feb 22, 2013 1:52 am | |
| realmente está muy prolijo el char. Aprovechaste los efectos en su justa medida. Eso no es poco, porque habitualmente hay en mugen una tendencia a utilziar mas efectos de los que el char requiere. En tu caso no. Simplemente utilizaste las flamas que el personaje requería para el movimiento indicado. solo una cosa digo de los efectos: el super ese que hace el lanzallamas, creo que terminar demasíado abruptamente. Creo que se debería ir apagando la flama hacia el final así no queda tan cortado. en cuanto a la jugabilidad general, no puedo decir mucho, porque no veo la serie. Simplemente, puedo decir que no me aprece muy bien que el personaje avance con cada golpe normal. Quizas con el upercut que da con el C, se podría, pero añadiendo algun sprite en el que se agache un poco mas y haga alguna corridita. Para el A y el B tal y como están, no hacía falta el avance. luego en cuanto a las técnicas, está muy completo y por sobretodo, están muy bien las terminaciones de cada movimiento (rebotes y tiempos de recuperación luego de un movimiento especial). El tema de los dos modos está bien hecho. Aún así veo poca diferenciación entre un modo y otro. No se como será en la serie igualmente. Quizas para alguno de los modos se pordría haber agregado alguna función más que las que ya tiene el modo normal, además de hacerlo más velóz y más fuerte. Por los sprites, se que había varias opciones, y ninguna era del todo satisfactoria. En mi humilde opinón, creo que deberías haber usado los de este estilo http://spritedatabase.net/files/ds/2144/Sprite/Natsu.PNGel argumento, es que en principio los veo mas expresivos, y al mismo tiempo me parecen más fáciles de editar, como para irle completando movimientos. Además tienen un tamaño similar a los de one piece, y con cierta edición muy simple (agregandole contornos negros), quedarían muy similares en estilo a los del Gigant Battle. Así se podrían mezclar y hacer un juego mezclado. acá están todos los de esa base http://spritedatabase.net/game/2144bueno, igualmente el char está muy bien hecho como dije al principio. Prolijo y medido. ojalá continues haciendo chars de estos o de One Piece, cada tanto jajaja cada día programas mejor. Recordá lo que eran tus primeros chars, jajaaj, . un saludo. |
| | | Mikel8888 Lv 2
Nº de Posteos : 133 Fecha de inscripción : 2012-11-19
| Subject: Re: Natsu Dragneel Fri Feb 22, 2013 4:55 pm | |
| jajajajajajaja wenchu, tus comentarios siempre me motivan mucho, sobretodo porke me comentas todo con humor y eso me gusta tio! voy a contestarte a cachitos para no confundirme. sobre lo ke llamaste "lanzallamas" es uno de los primeros efectos que hize por el particle illusion, kreo ke me quedo bastante bien para ser novato en esto, pero lo de que keda cortado tienes razon, tengo ke mirar la forma de solucionarlo para una proxima version, ya ke ire actualizandolo de acuerdo con la serie, ya que aki no van tan avanzados como en OP. sobre el avanze de los golpes, tal vez avanze demasiado, pero lo puse asi porke me kedaba muy feo al combear con a y b, es como que atrapa al otro pj sin apenas moverle, en cambio moviendose tanto, resulta mas facil combear, esto es un concepto ke no aplico a los chars de Op, pero en estos me keda algo mejor, aun asi tendre en cuenta esto y lo de agacharse un poco mas. sobre rebotes y tiempos de recuperacion, devo admitir ke muchas veces he recordado tu luffy y me ha alludado mucho sobre los modos, es lo que tu dices, no son muy distintos en realidad, ni siquiera en la serie, es solo que en uno aumenta la fuerza y velocidad y en el de los rayos hace como una especie de evolucion en las tecnicas, la verdad ami tambien me gustaria que tuvieran mas funcionalidades, pero lo he dejado asi con la intencion de ke salgan nuevas cosas en la serie para poder incluirle y no tener que inventar ahora. sobre los sprites, he visto como 100 veces cada estilo antes de empezar el char, y si que son bastante parecidos a los de Op los chibis, pero me parecen muy pequeños, estilo chopper jajajaja, la verdad yo tambien me he fijado en lo de que son expresivos, esas cosas como 2 sprites en vez de 1 alfinal se nota aunque sea un poco, pero me decidi por los grandes porke me parecian demasiado chibis los otros, aunque a ray le ha gustado esto y anda haciendo a natsu a partir de tu luffy, aparte de krieg, y le esta kedando muy bien. la verdad nosotros tambien pensamos en un juego combinado con OP, por eso intentaremos acer un natsu estilo 100% gigant battle, para remakear el actual y en caso de ke nos guste mucho es posible ke haga todos asi. en general muchas gracias wenchu por opinarme y darme ideas como siempre, haber si algun dia ablamos de el tema de shanks y de estas cosillas, un saludo tio. @the hearbreaker, espero que te halla gustado el char!! saludos a todos! |
| | | Ray97 Lv 1
Nº de Posteos : 36 Fecha de inscripción : 2012-11-19
| Subject: Re: Natsu Dragneel Sat Feb 23, 2013 7:32 am | |
| - Mikel8888 wrote:
- sobre los sprites, he visto como 100 veces cada estilo antes de empezar el char, y si que son bastante parecidos a los de Op los chibis, pero me parecen muy pequeños, estilo chopper jajajaja, la verdad yo tambien me he fijado en lo de que son expresivos, esas cosas como 2 sprites en vez de 1 alfinal se nota aunque sea un poco, pero me decidi por los grandes porke me parecian demasiado chibis los otros, aunque a ray le ha gustado esto y anda haciendo a natsu a partir de tu luffy, aparte de krieg, y le esta kedando muy bien. la verdad nosotros tambien pensamos en un juego combinado con OP, por eso intentaremos acer un natsu estilo 100% gigant battle, para remakear el actual y en caso de ke nos guste mucho es posible ke haga todos asi.
Pero que quede claro que seguimos con OP ee xD Solo que también queremos hacer algo nuestro nuestro para mejorar |
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| Subject: Re: Natsu Dragneel | |
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