de por si en la stage no se puede hacer, si se puede programar en el char.
para lograr esto deberias agregar la musica que quieres que se cambie, al SND del char, he indicar mediante una condicion, en este caso, seria que cuando la vida del char tenga menos de "X" cantidad se reprodusca tal musica
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger 1= life <= "x" (la cantidad de vida que quieras)
value = S"x","x" (grupo y numero de la musica que agregaste al snd del char)
y que al mismo tiempo se detenga la que esta sonando en la stage esto lo puedes hacer con el siguiente control
[State 0, AssertSpecial]
type = AssertSpecial
trigger1 = life <= "x" (la cantidad de vida que quieras)
flag = nomusic
pero eso si, deberias programar esto en todos y cada uno de los chars que tengas en ese mugen, y esto solo si la stage y la cancion es la misma siempre, de lo contrario tendras que agregar alguna condicion para que el state identifique la stage y reprodusca la cancion asignada a la misma, sin mencionar que tambien deberas agregar todas las canciones de todas las stages en modo "hurry up" a todos tus personajes, ahora si lo que quieres hacer es un game, tambien puedes agregar dicha musica solamente al Fight.snd de tu mugen y ahi invocarlo desde el char, en lugar de poner "S" delante del grupo del playsnd debes poner "F".
espero haberte ayudado. aunque si no entiendes completamente de programacion puede que no me entidas ni jota xD
un saludo
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