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| Problema con la intro del char | |
| Author | Message |
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.Josdont Lv 3
Nº de Posteos : 286 Fecha de inscripción : 2011-04-08
| Subject: Problema con la intro del char Fri Jul 27, 2012 9:44 am | |
| Buenas , veran el char tiene dos intros , yo le quite la primera para que solo salga la segunda. Y bien funciono pero cuando empieza el 2 round la intro 2 no aparece , simplemente aparece la stand sin intro. Tambien a veces cuando empieza la intro el 1P la ace y el 2P alomejor no, me paso unas pocas veces. Queria saber como tengo que hacer para que la intro aparezca siempre. Saludos! |
| | | E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Problema con la intro del char Fri Jul 27, 2012 3:29 pm | |
| El problema de que a veces sale o no la intro es porque borraste la intro 1. Seguramente el char elije al azar la intro en el state 190, fijate ahi, y solamente activa la intro 2. Si no sabes como hacerlo, podrias citar ese state para ayudarte mejor? |
| | | .Josdont Lv 3
Nº de Posteos : 286 Fecha de inscripción : 2011-04-08
| Subject: Re: Problema con la intro del char Fri Jul 27, 2012 4:00 pm | |
| Ok!aqui te dejo el code de la intro 2 tal como esta - Spoiler:
;--------------------------------------------------------------------------- ;Intro
[Statedef 190] type = S ctrl = 0 anim = 1000 velset = 0,0
[State 192] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = Intro flag2 = NoBarDisplay flag3 = NoMusic
[State 192, VarSet] type = VarSet trigger1 = time = 0 v = 19 value = 1
[State 192, palfx] type = palfx trigger1 = time = 150 time = 10 add = 256,256,256 mul = 256,256,256 sinadd = 30,30,30,30 invertall = 0 color = 256
[State 192] type = explod trigger1 = time >=50 && time <= 150 trigger1 = timemod = 15,1 anim = 7044 id = 7044 pos =0,-50 postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 removetime = -2 scale = 1,1 sprpriority = -1 ontop = 1 ownpal =1
[State 192, aura suelo SSJ] type = Explod trigger1 = time = 75 anim = 7016 ID = 7016 pos = 0,0 postype = p1 removetime = 197 scale = .5,.5 sprpriority = -1 ownpal = 1
[State 192, ModifyExplod] type = ModifyExplod trigger1 = animelem = 4 ID = 7016 scale = .4,.4
[State 192, Resplandor] type = Explod trigger1 = time = 75 anim = 7028 ID = 7028 pos = 0,7 postype = p1 removetime = -1 scale = .7,.9 sprpriority = -1 ownpal = 1
[State 192, RemoveExplod] type = RemoveExplod trigger1 = time = 264 id = 7028
[State 192, Explod] type = Explod triggerall = time >= 175 && time < 325 trigger1 = Timemod = 15,13 anim = 7039 ID = 7039 pos = -2,40 postype = p1 facing = ifelse(random<500, 1, -1) vfacing = 1 bindtime = 1 removetime = -2 scale = .35,.8 sprpriority = 0 ownpal = 1
[State 192] type= PlaySnd trigger1= (Time >= 75) && ((GameTime%50) = 0) value = S7030,2 channel = 1
[State 192, StopSnd] type = StopSnd trigger1 = time = 375 channel = 1
[State 192, EnvShake] type = EnvShake trigger1 = time = 50 time = 100 freq = 60 ampl = -4 phase = 90
[State 192, Ground 2] type = Explod trigger1 = time = 75 anim = 70322 ID = 70322 pos = 0,5 postype = p1 removetime = -2 scale = .65,.65 sprpriority = 2 ownpal = 1
[State 192, Ground] type = Explod trigger1 = time = 80 anim = 7032 ID = 7032 pos = 0,0 postype = p1 removetime = -2 scale = .65,.65 sprpriority = -1 ownpal = 1
[State 192, Luz] type = Explod trigger1 = time = 270 Anim = 70290 Pos = 0, 0 Id = 70290 sprpriority = 0 ontop = 1 removetime = -2 Postype = p1 Bindtime = 1 ownpal = 1 scale = 2, 2
[State 192, color] type = Explod trigger1 = time = 0 anim = 70362 ID = 70362 pos = 0,0 postype = p1 removetime = 269 scale = 2,2 sprpriority = -9999 ownpal = 1
[State 192, PlaySnd] type = PlaySnd trigger1 = time = 0 value = S300,51 channel = 0
[State 192, PlaySnd] type = PlaySnd trigger1 = time = 0 value = S300,68 channel = 2
[State 192, PlaySnd] type = PlaySnd trigger1 = time = 75 value = S300,57 channel = 3
[State 192, StopSnd] type = StopSnd trigger1 = (command = "a") || (command = "b") || (command = "c") || (command = "x") || (command = "y") || (command = "z") channel = -1
[State 192] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0
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| | | E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Problema con la intro del char Fri Jul 27, 2012 4:13 pm | |
| Mmm el programador no uso el state 190 para la seleccion de intros, lo uso para una intro. mmm.. ¿que personaje es? ¿y de quien? si tengo el char me fijo y te digo. Otro state que se usa para iniciar las intros es el 5900 en el archivo common, pero hay programadores que no usan, solamente aplican ese archivo a uno solo. |
| | | .Josdont Lv 3
Nº de Posteos : 286 Fecha de inscripción : 2011-04-08
| Subject: Re: Problema con la intro del char Fri Jul 27, 2012 4:21 pm | |
| Ya te dije por mp cual es , de seguro lo tengas. |
| | | E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Problema con la intro del char Sun Jul 29, 2012 9:51 pm | |
| Bueno! Aca te dejo lo que tenes que hacer: 1- En el archivo "common" busca el state 190. Y vas a encontrar esto: - Code:
-
; PREINTRO [Statedef 190] type = S ctrl = 0 velset = 0,0
[State 190, 1] type = ChangeAnim trigger1 = SelfAnimExist(190) value = 190
[State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = random <= 700 value = 191
[State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = random > 700 value = 192
2- Tenes que hacer es borrar donde dice esto: - Code:
-
[State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = random <= 700 value = 191
3- Luego cambias el trigger "random <= 700" por "time = 0" Antes: - Code:
-
[State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = random <= 700 value = 191
Despues: - Code:
-
[State 190, 2] type = ChangeState trigger1 = time = 0 value = 191
Espero que me hallas entendido. Bueno eso es todo. |
| | | .Josdont Lv 3
Nº de Posteos : 286 Fecha de inscripción : 2011-04-08
| Subject: Re: Problema con la intro del char Mon Jul 30, 2012 5:53 am | |
| Gracias EG si entendi y todo , pero nada al llegar ala 2 round sigue igual no aparece la intro y se queda con la stand del normal. |
| | | E.G.C Lv 6 - Level Up
Nº de Posteos : 655 Fecha de inscripción : 2012-03-08 Edad : 33 Localización : Argentina
| Subject: Re: Problema con la intro del char Mon Jul 30, 2012 3:22 pm | |
| Habia olvidado ese punto jeje. Bueno lo que tenes que hacer es: 1- En el archivo "common" busca el state 5900. - Code:
-
; Initialize (at the start of the round) [Statedef 5900] type = S
[State 5900, 1] ;Clear all int variables type = VarRangeSet trigger1 = roundsexisted = 0 value = 0
[State 5900, 2] ;Clear all float variables type = VarRangeSet trigger1 = roundsexisted = 0 fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro for round 1 type = ChangeState trigger1 = roundno = 1 value = 190
2- Luego en el ultimo que dice: - Code:
-
[State 5900, 3] ;Intro for round 1 type = ChangeState trigger1 = roundno = 1 value = 190
Cambias el trigger "roundno = 1 " por un simple "1" Asi tiene que quedar: - Code:
-
[State 5900, 3] ;Intro for round 1 type = ChangeState
trigger1 = 1 value = 190
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| | | .Josdont Lv 3
Nº de Posteos : 286 Fecha de inscripción : 2011-04-08
| Subject: Re: Problema con la intro del char Tue Jul 31, 2012 10:41 am | |
| Genial EG aora si . Gracias! |
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