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Iory
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PostSubject: POLYBUS   POLYBUS Icon_minitimeTue Dec 13, 2011 1:26 pm

Hola MG,hoy vengo con el Polybius.Para los que no saben aca la supuesta "historia":
Según la leyenda urbana, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos" y programado por Ed Rottberg. Se especuló que la compañía Sinneslöschen formaba parte de una organización secreta del gobierno o que se trataba de un nombre en clave de Atari. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.

Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (honra la apatía) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.

Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.

Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.

Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.

Ahora la ROM: http://www.sinnesloschen.com/1.php

se animan a jugarlo chicos yo me cago en las patas con esto aunque sinseramente me esta comiendo las ganas de jugarlo jaja

Instrucciones:
Una vez ejecutado el juego, y cuando ves la pantalla de presentación del juego, deberás pulsar "0" (cero), así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

http://www.sinnesloschen.com/screencaps/scr%2033.JPG

http://www.sinnesloschen.com/screencaps/scr%2031.JPG

En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.


http://spd.fotolog.com/photo/13/62/10/freedomnoww/1216002631520_f.jpg
http://www.exolimpo.com/files/PolybiusElJuegoMaldito_D472/MenuAccesoOpcional.jpg

post original tomclancy2 de taringa y otros post

bueno por si no quedo claro bajo que riesgos se pondran y si no tienen tantas ganas de leer dejo claro aqui: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas.
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PostSubject: Re: POLYBUS   POLYBUS Icon_minitimeTue Dec 13, 2011 9:27 pm

Gracias por el aporte, en realidad es un clon reconstruido porque el juego real nunca pudo conseguirse un rom funcional, por lo que no es el juego original, te aclaro, Saludos y gracias por el aporte, me encantan estas leyendas, como la de Tails Doll (que si tiene una parte real) y la más reciente sobre Minecraft que se hizo creepy pasta.

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PostSubject: Re: POLYBUS   POLYBUS Icon_minitimeWed Dec 14, 2011 6:34 am

Dj Sonic wrote:
Gracias por el aporte, en realidad es un clon reconstruido porque el juego real nunca pudo conseguirse un rom funcional, por lo que no es el juego original, te aclaro, Saludos y gracias por el aporte, me encantan estas leyendas, como la de Tails Doll (que si tiene una parte real) y la más reciente sobre Minecraft que se hizo creepy pasta.

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si cierto eso, un hombre contaba (bastante viejo de 70 años mas o menos) que cuando el era joven poseia una de las 3 consolas que se habian traido a argentina pero se la quitaron despues que un joven murio a causa de ese juego
segundo si escuche de esas leyendas exepto la de minecraft ese tengo que investigar ajajja
saludos
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