Nº de Posteos : 792 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 113
Subject: Usopp - One Piece Char Sat Nov 12, 2011 5:52 pm
HOlas... me fui demorando por la facu, pero ahora ya me puse y termné este personaje.
para los que no lo conozcan, les comento un poco quién es. Se trata del tercer miembro de la banda de Sombrero de Paja y uno de los pocos personajes que llega a superar a Luffy en la cantidad e carcajadas que provoca (a mi gusto, actualmente Brook los superó a los dos). Este es otro de mis personajes faboritos, junto a Chopper, Bon Kure, e Ivankov.
Personalidad Casi desde el primer momento Luffy y él se volvieorn muy amigos. La larga nariz que tiene se debe a que es un mentiroso compulsivo. Muchas veces trata de utilizar esas mentiras para tomar ventaja de sus oponentes, pero sólo los personajes mas tontos e ingenuos se las creen (Luffy le cree casi siempre). además de eso, es miedoso y pesimista por naturaleza. Los únicos aspectos positivos que el tipo tiene es que tiene una gran puntería y que dado su constante miedo a todo, es muy ingenioso para atacar al oponente en forma indirecta.
en una ocación se pelío con Luffy y decidió dejar la banda. Como no se aguantaba estar lejos de sus amigos inventó una dolbe personalidad y se llamó a sí mismo como un héroe: Sogeking ("El rey de los tiradores"). Luffy y Chopper sigen pensando al día de hoy que Sogeking es un héroe y no saben que es Usopp. La repercusión que tuvo esta identidad de Usopp entre los fans fue tal que tuvo un Oppening propio. La recompensa de Usopp llega a los 30.000.000 de berries, pero bajo la identidad de Sogeking.
Jugabilidad Por todas estas cosas notarán que el char ataca con movimientos muy tácticos y generalmente a distancia. También suele utilizar un martillo (que utilizaba para reparar como podía el Going Merry, ya que él no era carpintero) para luchar a cortas distancias. Sin embargo, todo su potencial se ve cuando logra tener al oponente en la otra punta de la pantalla.
Además de sus atakes con la gomera ("KABUTO") o el mazo, Ussop dispone de unos aparatos llamados Diales (conseguidos en la isla del cielo, Skypia), que básciamente acumulan distintintos tipos de energía y luego las sueltan de golpe. Uno de sus movimientos más letales el el Dial de Impacto que al defenderse de atakes sosteniendo ese aparato, acumula energía para soltarla multiplicada. Lamentablemen este atake produce una reacción en el usuario capaz de romperle el brazo.
En otras palabras, este no es un char típioco que se va encima del oponente para meterle muchos golpes.
Nota: el Kaburi, o Bomba de Humo, le permite a Usopp correr lubremente por pantalla, saliendose de sus límites, con lo cual lo verán irse y e oponente tiene que perseguirlo. Mientras está fuera de cámara Usopp sigue pudiento utilizar todo su arsenal, aventajando al oponente en la distancia que puede tomar.
para los que no conozca a Usopp, les dejo dos videos uno es la pelea que tiene con Luffy. Es uno de los capítulos más tristes de toda la serie. Sin embargo aquío se puede ver todo el ingenio de Usop para poner contra las cuerdas a Luffy (en algunos momntos, claro...)
Nº de Posteos : 1118 Fecha de inscripción : 2009-11-21 Edad : 39 Localización : Argentina
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Mon Nov 14, 2011 3:15 pm
-Porque el Flash y Breath Dial se hacen con el mismo comando? Podrías hacer que el Flash dial sea como está y el Breath que cundo salte lo tire verticalmente dejando una columnita de fuego y si está el Gas Dial que explote como con Kaen Boshi. Y ya que tamo el Breath Dial sería el Gas Dial , en ves de breath tendría que ser fire o algo así jeje. -Impact Dial: Estaría bueno que tenga una barrita de cuanto impacto a absorbido. No es lo mismo cuando absorbe golpes comunes que un super, así tendría tanto de daño al p2 como a Usopp mismo. -Kaen Boshi: Si el p2 está prendido fuego y le tirás el gas no explota. No se si está bien o mal . -Tabaco Boshi: La función que le quisiste dar es que el p2 se aleje de Ussop, no? porque no le puedo pegar cuando sale corriendo, salvo con una de las makibishi jigoku en el suelo y después vuelve a la normalidad. Estaría mejor que si hay varias makibishi siga corriendo y que le hagan daño hasta que se acabe el efecto del tabaco boshi total es re corto. -Ussop Golden Paund: Tendría que durar un poco más de tiempo shockeado el p2 sino no tiene mucho sentido el super. Y me refiero a que quede shockeado aunque Usopp le pegue varios golpes, por lo menos unos cuatro segundos.
Te quedó muy bueno eso de que salga de la stage queda bien Usopp . Lo malo que por ahí cuesta volver .
Dj Sonic Administrador
Nº de Posteos : 2456 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : Argentina
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Tue Nov 15, 2011 3:40 pm
Vieja_Del_Agua wrote:
Te quedó muy bueno eso de que salga de la stage queda bien Usopp . Lo malo que por ahí cuesta volver .
Es porque no tenes pulgares vieja ... Excelente trabajo Wenchu, bajando.
Nº de Posteos : 1118 Fecha de inscripción : 2009-11-21 Edad : 39 Localización : Argentina
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Tue Nov 15, 2011 4:54 pm
Dj Sonic wrote:
Vieja_Del_Agua wrote:
Te quedó muy bueno eso de que salga de la stage queda bien Usopp . Lo malo que por ahí cuesta volver .
Es porque no tenes pulgares vieja ... Excelente trabajo Wenchu, bajando.
jaja, lo digo porque por ahí quiero volver a la stage pero como que se va de nuevo para afuera .
Wenchu Lv 8
Nº de Posteos : 792 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 113
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Mon Nov 21, 2011 10:55 pm
Gracias vieja por la respuesta.. jeje.. ya casi qeu hacemo lo mismo que por PM pero en el foro abierto en todo caso, de lo errores te dabas cuenta una vez publicado así que es lo mismo xD!!!!
Vieja_Del_Agua wrote:
-Porque el Flash y Breath Dial se hacen con el mismo comando? Podrías hacer que el Flash dial sea como está y el Breath que cundo salte lo tire verticalmente dejando una columnita de fuego y si está el Gas Dial que explote como con Kaen Boshi. Y ya que tamo el Breath Dial sería el Gas Dial , en ves de breath tendría que ser fire o algo así jeje.
sí.. el flash y el breath dial, se hacen con el mismo comando.... y qué? jaja, en el juego Gigant Battle 1, ademas de esos dos, al mismo comando se le suma un "Song Dial" que no hace más que joderte para que el oponente te reviente.. We, me pareció mejor darle un poco de aleatoriedad.
Vieja_Del_Agua wrote:
-Impact Dial: Estaría bueno que tenga una barrita de cuanto impacto a absorbido. No es lo mismo cuando absorbe golpes comunes que un super, así tendría tanto de daño al p2 como a Usopp mismo. -Kaen Boshi: Si el p2 está prendido fuego y le tirás el gas no explota. No se si está bien o mal .
y la barrita loca la programas o la spritias vos??? jajaja.. sep sería re lindo, pero en general no me gusta mete algo nuevo a la interfaz... prefiero que sea para todos la misma, porque si vas a empezar a meterle cosas (como caripelas de strikers o barritas nuevas), la pantalla se parece más a un select char, y se ensucia mucho la parte de la pelea.
Vieja_Del_Agua wrote:
-Tabaco Boshi: La función que le quisiste dar es que el p2 se aleje de Ussop, no? porque no le puedo pegar cuando sale corriendo, salvo con una de las makibishi jigoku en el suelo y después vuelve a la normalidad. Estaría mejor que si hay varias makibishi siga corriendo y que le hagan daño hasta que se acabe el efecto del tabaco boshi total es re corto.
sep.. podría ser lo que decis.... se´ria un poco chorro de aplicar, porque cada atake, entonce pasaría a atravesar al oponente, y entonces le pegaría por cada tic que están en contacto... Sin embargo la idea es que el p2 pierda control sobre sí mismo durante unos segundos, ya sea para acercarse y darle un atake físico o bien para preparar un super. Con Usopp se le puede ahcer cualqueir atake a distancia y no solo los mikibishi
Vieja_Del_Agua wrote:
-Ussop Golden Paund: Tendría que durar un poco más de tiempo shockeado el p2 sino no tiene mucho sentido el super. Y me refiero a que quede shockeado aunque Usopp le pegue varios golpes, por lo menos unos cuatro segundos.
sep, puede ser que esté un poco corto. Sin embargo la función principal no es sólo shokiar al oponente, sino que en el susto que se pega se le baje el power.
Vieja_Del_Agua wrote:
Te quedó muy bueno eso de que salga de la stage queda bien Usopp . Lo malo que por ahí cuesta volver .
sa...... jejej.. a mi me re gustó el move. Si tuviera que elegir, es como el movimiento más original que tiene y al mismo tiempo más propio (porque no lo tienen otros chars, y pq nunca lo vi en mugen, aunque no sea la gran cosa). Quizas algunas veces cueste volver, pero es porque en realidad te fuiste muy lejos y uno se cree que está ahí nomas de la pantalla xD
bueno, para todos los que no lo comentaron pero igual les gusta esta serie de chars, les comento que mis proximos dos trabajos van a ser: Nami 50% Luffy remake 0,000001%
mucha gente me lo pidió, así que we.. tengo que entender también que es lógico que el otro char les parezca desfasado comparado con los actuales.
un saludo a todos.
PD: Si a Vieja no le andan los pulgares..... por qué será? no quiero arriesgar hipótesis
Nº de Posteos : 411 Fecha de inscripción : 2009-11-04 Edad : 30 Localización : Junin o La Plata
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Tue Nov 22, 2011 2:36 am
gracias por el char wenchu....osea vas hacer a luffy timeskip?
Vieja_Del_Agua Contributor
Nº de Posteos : 1118 Fecha de inscripción : 2009-11-21 Edad : 39 Localización : Argentina
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Tue Nov 22, 2011 4:52 am
Es mejor que te lo critique en público así la gente aprende a criticar .
-No me dijiste nada de lo que te dije del Kaen Boshi -Tabaco Boshi: O sea que se le puede pegar mientras está descontrolado o no? como dije solamente le puedo pegar con uno solo de los pinches que tira al suelo. -Ussop Golden Paund: No sabía que al p2 le bajaba el poder, si es así dejalo como está. Otra vez me pasa de no probarlo en vs, siempre lo pongo en entrenamiento . -Cuando sale de la stage tampoco se lo vi a ningún char, no se que tan difícil será de programar pero es bastante original. Y con lo de volver me pasa que vuelvo y a veces se va de nuevo.
PD: No me andan los pulgares por la artrosis
Wenchu Lv 8
Nº de Posteos : 792 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 113
Subject: Re: Usopp - One Piece Char Tue Nov 22, 2011 6:56 pm
aahhh... sí.... me olvidé de decirte lo del Kaen Boshi... aunque no lo creas, me acordé hoy en el bondi cuando iba a laburar.
we..... la posta del funcionamiento es que sólo cuando está el gas en el piso y le tirás el kaen boshi, recien ahí explota, y al revés no (o sea, cuando está el tipo prendido fuego y se hacerca al gas). Sería un despiole explicar el funcionamiento, pero la voy a hacer corta: - no se puede lograr decirle a un helper que cambie de estado, de acuerdo a la distancia que esté otro helper. Al menos yo no se. - de modo que la única distancia que puede medir un helper (el gas en este caso), es de aquel estado que lo invocó (su "pariente" - padre). O sea, que en realidad, vos no lo ves, pero al tirar el gas, antes de eso, se invoca un kaen boshi invisible, que está dando vueltas con Usopp por toda la pantalla, y que en una fracción de segundo tira el gas para que parezca que Usopp lo tiró de una. De modo que el Kaen es el "padre" del gas. Cuando el Kaen se acerca, el gas cambia a la state de la explosión. - así que no puedo decirle al gas que cambie en relación a otro state.... (que es la quemadura...).... en realidad quería ahcerlo, pero tenía que roformar varias cosas y me olvidé. Será una de las tantas cosas que me anote para un futuro relanzamiento.
por el tabasco... no le podés pegar con ninguna otra cosa???? yo me canso de tirarle supers y otros moves.
Joaco, que weno que te gusta la serie. Veo que conoces bastante, porque sabés en qué punto está ahora. We... el luffy que voy a hacer no es uno "timeskip" porque realmente no conozco en profundidad a los chars timeskip.... solo lo que la serie mostró hasta el último domingo (capi 524... no leo el manga). Así que el luffy que voy a hacer va a ser un simple remake del que ya hice, pero con nuevos sprites y más ataques.