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 Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)

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Hakoru
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PostSubject: Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)   Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO) Icon_minitimeWed Sep 07, 2011 7:12 pm

Hola anterior mente puse un tema de que mi personaje se recargaba solo... 123 bueno no me lo resolvieron y tampoco quiero que lo respondan ahora a eso ya que elimine ese char..bueno
eh tratado de ver como hacer intros
Quote :
espesificos
osea 120


Ejemplo:


Vegeta saiayin vs goku saiayin


vegeta dice algo
y goku le responde como hago para que sus intros esten unidos pero 057
solo con ellos que si esta peliando con otro que ese intro no se reprodusca


solo cuando peleen ellos 2 ayuda porfavor


yo no soy programador ni estoy al 1% de serlo asique sean muy espesificos de como agregar un intro porfavorrrrrrrrrrrrr 008



149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149


BUENO ADIOS AMIGOS OJALA SEPAN COMO HACERLOOOOOO 146


Last edited by Hakoru on Thu Sep 08, 2011 2:38 am; edited 1 time in total
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gabe555
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PostSubject: Re: Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)   Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO) Icon_minitimeWed Sep 07, 2011 9:47 pm

Bueno mira. te cuento algo, la gente no es adivina, en el topic te habia respondido jailuis con una posible solucion y vos ni siquiera volviste a postear, nosotros pensamos que el tema estaba resuelto si vos no aclaras que su ayuda no te sirvio TODOS pensamos que estaba resuelto.

Respecto al tema.
Nunca hice eso. Creo que se hace con el trigger p2name, no se bien como se usa.
Calculo que tendrias que poner en el Pre Intro (state 190) y derivar con un changestate al state 191 por ejemplo. Algo asi:
Sos Goku:

[State 190, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = p2name("Vegeta Saiyan"); nombre EXACTO del otro char que sale en el .def
trigger1 = 1
value = 191
ctrl = 0
Luego de eso para lograr que tengan una conversacion tenes que manejarlo con los tiempos en las animaciones.
Repito nunca lo use, que alguien em corrija si me equivoco.

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PostSubject: Re: Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)   Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO) Icon_minitimeThu Sep 08, 2011 1:26 am

gabe555 wrote:
Bueno mira. te cuento algo, la gente no es adivina, en el topic te habia respondido jailuis con una posible solucion y vos ni siquiera volviste a postear, nosotros pensamos que el tema estaba resuelto si vos no aclaras que su ayuda no te sirvio TODOS pensamos que estaba resuelto.

Respecto al tema.
Nunca hice eso. Creo que se hace con el trigger p2name, no se bien como se usa.
Calculo que tendrias que poner en el Pre Intro (state 190) y derivar con un changestate al state 191 por ejemplo. Algo asi:
Sos Goku:

[State 190, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = p2name("Vegeta Saiyan"); nombre EXACTO del otro char que sale en el .def
trigger1 = 1
value = 191
ctrl = 0
Luego de eso para lograr que tengan una conversacion tenes que manejarlo con los tiempos en las animaciones.
Repito nunca lo use, que alguien em corrija si me equivoco.
















Y COMO PONGO EL NUMERo de la animacioN?
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PostSubject: Re: Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)   Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO) Icon_minitimeThu Sep 08, 2011 8:55 am

El changestate lo único que hace es mandarte al state de intro personalizada que seria la de goku vs vegeta, lo de la animación tendrías que manejarla tu mismo mediante el air del state.

Code:
;-------------------------------------------------------------------------------
; Selec Intro

[Statedef 190]
type                    = S

[State 190,            ChangeState] ; Intro normal
type                    = ChangeState
triggerall              = p2name != "vegeta"
trigger1                = Time = 0
value                  = 191

[State 190,            ChangeState] ; Intro personalizada
type                    = ChangeState
triggerall              = p2name = "vegeta"
trigger1                = Time = 0
value                  = 192 ;state de goku hablando con vegeta

;-------------------------------------------------------------------------------
; Intro de goku vs vegeta

[Statedef 192]
type                    = S
ctrl                    = 0
anim                    = 192 ;animacion de goku
velset                  = 0,0

[State 192,            AssertSpecial]
type                    = AssertSpecial
trigger1                = 1
flag                    = Intro

[State 192,            ChangeState]
type                    = ChangeState
trigger1                = AnimTime = 0
value                  = 0

;-------------------------------------------------------------------------------

Como dijo gabe anteriormente, ahi tu controlarías después los tiempos de cada animación, con esto me refiero a que por ejemplo un tiempo determinado en que goku habla y después vegeta, esto puede ser por medio del trigger time o animelem.
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PostSubject: Re: Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO)   Intros Unidos porfavor ayuda (SOLUCIONADO) Icon_minitimeThu Sep 08, 2011 11:49 am

mejor no puede estar explicado... jaha...

ahora abran un post explicandolo pero aaparte....

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