OmegaZero Lv 1
Nº de Posteos : 9 Fecha de inscripción : 2011-03-15
| Subject: [Resuelto]Soul Body Sun Jun 05, 2011 5:44 pm | |
| Bueno, voy a hacer corto esto, estoy creando un Megaman X e intente agregarle un ataque de X4, el soul body, el ataque cuando lo ejecuto, sale como debe, pero a pesar de meterle hitboxes y un hitdef, no pasa nada. Incluso use un helper para hacer una animacion vacia con un hitbox para ser si podia hacer algo, pero nada, ¿alguien sabe como hacer que el ataque pueda dañar al oponente? - Spoiler:
[Statedef 999] type = S movetype= A physics = S juggle = 8 ctrl = 0 poweradd = 25 velset = 0,0 anim = 998
[State -2, Holo] type = helper trigger1 = AnimElem = 1 helpertype =normal name ="test" id =1000 stateno = 1000 pos = 65,0 postype = p1 sprpriority = 5 ownpal = 1
[State 210, 1] type = PlaySnd trigger1 = AnimElem = 3 value = 6,8
[State 202, 3] type = ChangeState trigger1 = animtime =0 value = 0 ctrl =1
[Statedef 1000] type = S movetype= i physics = S juggle = 8 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 9741 sprpriority = 4
[State -2, 1000] type = BindToRoot trigger1 = Parent, Stateno != [1500,1520] time =-1 ID = 1000 pos = 65,0
[State 0, ChangeAnim] type = changeanim trigger1 = anim != root, anim + 10000 value = root, anim + 10000
[State -2, Holo] type = helper trigger1 = time = 5 helpertype =normal name ="test" id = 40000 stateno = 40000 pos = 65,0 postype = p1 sprpriority = 5 ownpal = 1
[State 190, 0] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = noshadow
[State -2, 1000] type = turn trigger1 = facing != root, facing
[State 0, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = time >= 250 flag = invisible persistent = 2
[State 370, Destroyed] type = Destroyself trigger1=Lose=1 trigger2 = Win=1 trigger3 =DrawGame=1 trigger4 = Parent, movetype = h trigger4 = Parent, StateNo != [120,155] trigger5 = time = 300
[Statedef 40000] type = A ctrl = 0 anim = 40000 velset = 0,0 movetype = I physics = N sprpriority = 10
[State 100] type = hitdef trigger1 = roundstate = 2 trigger1 = p2life >= 1 trigger1 = time = 0 attr = s, na damage = ceil(50 * fvar(1)) , 0 getpower = 0, 0 animtype = light guardflag = ma pausetime = 0, 0 hitsound = s3, 0 guardsound = 6, 0 ground.type = low ground.hittime = 15
[State -2, 1000] type = BindToRoot trigger1 = Parent, Stateno != [1500,1520] time =-1 ID = 40000 pos = 65,0
[State 370, Destroyed] type = Destroyself trigger1=Lose=1 trigger2 = Win=1 trigger3 =DrawGame=1 trigger4 = Parent, movetype = h trigger4 = Parent, StateNo != [120,155] trigger5 = time = 300
|
|
Diego [Virus] Lv 7
Nº de Posteos : 683 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 32 Localización : a π/2 de la realidad
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Sun Jun 05, 2011 6:46 pm | |
| intenta explayarte un poco mas, como explicar en que consiste el "Soul Body" (yo si se que es xD) para que todos sepan de que trata el problema |
|
OmegaZero Lv 1
Nº de Posteos : 9 Fecha de inscripción : 2011-03-15
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Sun Jun 05, 2011 6:53 pm | |
| https://www.youtube.com/embed/Bk4zigTJfZgminuto 0:36 el soul body es un ataque en el cual puedes llamar un holograma para atacar a tus enemigos, y copia tus movimientos. Y ya lo explique antes, el problema que tiene, es que no puede dañar a nadie, y eso que tenia cajas de colision rojas y el hitdef, pero aun asi, no pasa nada |
|
gabe555 Administrator
Nº de Posteos : 1963 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 35 Localización : Argentina
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Sun Jun 05, 2011 10:25 pm | |
| Yo no se ni lo que es el soul body, pero no hace falta ver el video, es sencillo, cambia el movetype del statedef 1000 (el state del helper) dice I de Idle, y debe ser A de Attack. _________________ Let's Make History - Spoiler:
- Pertenezco a la banda de los Trasnochados del Chat |
|
OmegaZero Lv 1
Nº de Posteos : 9 Fecha de inscripción : 2011-03-15
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Sun Jun 05, 2011 11:47 pm | |
| - gabe555 wrote:
- Yo no se ni lo que es el soul body, pero no hace falta ver el video, es sencillo, cambia el movetype del statedef 1000 (el state del helper)
dice I de Idle, y debe ser A de Attack. No funciono |
|
gabe555 Administrator
Nº de Posteos : 1963 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 35 Localización : Argentina
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Mon Jun 06, 2011 12:02 am | |
| Imposible, saca todos los movetype I y poneles A... _________________ Let's Make History - Spoiler:
- Pertenezco a la banda de los Trasnochados del Chat |
|
OmegaZero Lv 1
Nº de Posteos : 9 Fecha de inscripción : 2011-03-15
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body Mon Jun 06, 2011 12:08 am | |
| - gabe555 wrote:
- Imposible, saca todos los movetype I y poneles A...
Solucionado! Muchas gracias! Y disculpen por crear un tema por tal cosa tan simple, debi averme fijado mejor |
|
Sponsored content
| Subject: Re: [Resuelto]Soul Body | |
| |
|