Hago la crítica acá:
Bugs, giladas y esas cosas:
Pataditas Liu Kang: La trayectoria del Move es muy recta, deberías aplicarle un VelSet o VelAdd que sea activo duarante todo el State (o por un período) y fijate que la physics del StateDef es S, cuando (como esta en el aire) debería ser A, o si lo deseas N.
States 200 al 250:Deberías agregar un pequeño VelSet pequeño, ya que como el char es muy pequeño custa un huevo pegar al P2.
Supers en General: Los tira muy rápido, además de que falta "hacerlos Super", ya que lo único que hacen es pegar al p2 y listo, no tienen algún Spark, SuperCharge, Efecto groso, algún explod que acompañe, nada. Además de que son muy grandes.
Estado 410: No le pega al enemigo casi nunca, además de que debería lanzar al enemigo por los aires supongo.
Estado 600: Es raro, o sea cae muy recto el char durante este estado.
Fierballs: Tranquilamente podés bajarle casi toda la vida al P2 apretando el comando todo el tiempo, falta el Fx de cuando sale de la mano.
Cargar Ki: el FX de carga se ve fuera de lugar, las posiciones X e Y de sus sprites están desacomodadas, puede cargar luego de carga al máximo, puede cargar/no cargar muy rápidamente y es molesto.
Deberías hacer un esquema de los sonidos que usa el char, por ejemplo los sonidos de cuando pega la piña debil y la fuerte es el mismo (al igual que las patadas), deberías personalizar cada uno de los Estados básicos del char, ya que todos son muy similares.
Sparks: No me gustan.
Tenés que agregar una intro/Taunt/+Win poses (si, no me discutas).
Agregar Especiales pero que golpee, por ejemplo:
D,DF,F, a = Patada voladora de Liu Kang.
D,DF,F,b = Las pataditas clásicas e Liu Kang.
D,DF,F, a+b: Las pataditas y luego le conecta una patada grosa en la jeta,
Taioken: Agregale algun sonidito cuando lo lanza.
En Fin, Saludos. Y más vale que me hagas caso, así se destrona al Cell Jr de Pexteen