Bueno, estube mirando por la Red, especialmente por Mugen Guild y encontre este tutorial muy explicito , cualquier duda o pregunta, hacerlas en el post por si otro usuario o yo se las podemos responderPor ultimo antes de empezar pueden usar photosop, GIMP y muchos más programas que usen Capas, pero pueden usar MSPAINT, pero usar los anteoriores para separa la imagen por capas y seleccionar el contorno verde- Spoiler:
Pueden usar GIMP, ya que es un programa de distribución gratuita, y tiene los mismas funcionalidades de Pornoshop (o en su mayoria)
http://www.gimp.org/
Hola, esta es una manera muy sencilla creación de Sprites, de alta resolución (defición?) apartir de los sprites ya existentes de baja resolución (otra vez, def?)
No se supone que sea la mejor manera, ya que no estoy en spritenado de todos modos, pero va a ayudar a aquellos que no han intentado y sienten que no les sale bien despues de todo. Aquellos que pueden hacerlo, probablemente tiene un método aún mejor.
Por ejemplo, voy a elegir un personaje popular que todo el mundo está cansado de ver en su forma original:
SSJ Goku De Dragon Ball Z: Super Butouden 3.
Paso 1: Buscar un sheet o ripear un sprite. He encontrado un ripeado por Kramlack (lo dice en su spritesheet que el crédito no es obligatorio, pero creo que es elegante y apropiado así que voy a hacerlo de todos modos), a continuación, elegir un sprite.
Paso 2: Utilizar cualquier programa que no emplea ningún tipo de anti-aliasing y aumentar el sprite a 4 vecez su tamaño original (se puede elegir más o menos, pero cuanto más se elija, más detalles ahi que añadir).
Paso 3: Utilice cualquier color que te destaque del resto de la gama de colores para dibujar el contorno del personaje. El programa tiene que trabajar por capas para que sea más facil la seleccion del color que se valla a utilizar (verde en este caso). Tambien es ideal saber dibujar (para que sea más sencillo). Si no se es bueno, es mejor usar este metodo para ir empezando a dibujar
Paso 4: Deshazte de todos los colores excepto para su esquema. (verde en este caso
Paso 5: Definir / añadir detalles a completar la ilustración.
Paso 6: Fije los colores básicos para ver cómo se ve (no es importante que esté perfecto, ahora es sólo para darles una idea de qué color va a utilizar y en que zona, con esto comprobamos si el color es correcto).
Paso 7: El color del dibujo. En este caso, decidí que el color y la sombra a mi manera, en lugar de seguir el sprite original, pero se puede mantener la misma secuencia, si lo desea. Yo personalmente elegir tres colores para cada área: 1. El contorno, 2. La sombra, 3. El color por defecto (Color de la piel, Claro)
FINAL: Aquí hay un gif animado que muestra una comparación de los dos sprites!
Espero que esto te ayudé!
Tutorial Original: Graphicus
Post Original :
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=122568.0Traducidó por SETH!!! Con ayuda de Google, se intento hacerlo lo más entendible posible