Wenchu Lv 8
Nº de Posteos : 792 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 113
| Subject: Monkey D. Luffy Mon Dec 06, 2010 8:48 am | |
| Monkey D. LuffyBueno, hola a todos, acá les traigo a mi primer char no-DBZ Se trata de Monkey D. Luffy, el protagonista de la serie One Piece, animé que me ha deslumbrado en los últimos tiempos. para los que conozcan la serie, el próximo char que haré de One Piece, es sin duda alguna Cocodrilo (con el sheet de Gigant Battle). Creo que One Piece es de las cosas no explotadas en Mugen en las que s epuede progresar mucho, porque hay sheets muy completos sacados de los juegos de WonderSWAn, GBA, y DS. Todo open y completito, casi sin spritiar, tenemos chars para programar, jajaa... un paraíso, no?? por si alguien duda, seguiré haciendo chars DBZ, pero desde ahora en adelante, posiblemente vya haciendo trabajos intercalados entre One Piece y DBZ. Lista de MovimientosSistema Básico: Puño: A Patada : B Special: C;-| Super Motions |--------------------------------------------------------"Gear Third" = F,B,DB,D,DF,F,a+b+c (-3000 power) Desde luego que al terminar el movimiento, Luffy queda en modo chibi "Jet Gatuling Full" = B(2 segs),F,B,F,a+b (Solo es posible en modo Gear Second) "Gear Second" = B,F,DF,D,DB,B,a+b (-2000 power) (con esto Luffy se vuelbe mucho más rápido y fuerte, haciendo evolucionar muchas de sus técnicas... pero como contrapartida, pasa a perder vida constantemente y no puede realizar ningún súper move a excepción del "Jet Gatuling") "Gum Storm" = D,DF,F,D,DF,F,a+b (-2000 power) "Gum Mayal" = D,DF,F,D,DF,F,c (se puede mantener presinonado el botón C, para incrementar la logitud y la fuerza del ataque) [img][/img] "Super Stomp" = D,DB,B,D,DB,B,b ;-| Special Motions |------------------------------------------------------"Metralleta" = a,a,a,a,a,a...... (rapidito) (se puede apretar el botón C, para rematar al oponente) (también se puede hacer en el aire) "Gum Stomp" = D,DB,B,b (también se puede hacer en el aire) "Bazooka" = D,DF,F,c (si se mantiene presionado, se estira más para hacer rebotar al oponente contra la pared) (también se puede hacer en el aire) "Taladro" = D,DF,F,a "Agarre" = F,DF,D,DB,B,c "Lanzamiento" = F,DF,D,DB,B,a (una vez en el aire se puede presionar el A, para hacer la Metralleta en el Aire, el B para el Wip, y el C para el Rocket) "Rocket" = D,DB,B,c "Baloon" = D,DB,B,a (con esto Luffy hace rebotar al oponente cuando es golpeado) Agradecimientos: a mi mismo, jajaa... no hay mucho a quien agradecer, mas que a Sprites Data Base, que ahí están todos los chars ripiados. Link de DESCARGA http://www.4shared.com/file/0ZL_B3wW/Luffy.htmlsaludos. |
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robokymk2 Lv 1
Nº de Posteos : 4 Fecha de inscripción : 2010-11-24
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Mon Dec 06, 2010 10:42 am | |
| Feedback after initial testing: - The tapping A attack should just have one big hitbox in front of him, not one for each individual fist hit. - Also tapping A can be an infinite against some characters. - Hitboxes disappear during his run animation. |
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Seth Contributor
Nº de Posteos : 1271 Fecha de inscripción : 2010-04-03 Edad : 31 Localización : Colombia
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Tue Dec 07, 2010 10:25 pm | |
| Antes de emocionarme ;D, es OPEN SOURCE ;D |
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gabe555 Administrator
Nº de Posteos : 1963 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Edad : 35 Localización : Argentina
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Tue Dec 07, 2010 10:57 pm | |
| Me gusto wenchu, muy buena jugabilidad, y muy buenos combos se puede llegar a hacer con los especiales de melee _________________ Let's Make History - Spoiler:
- Pertenezco a la banda de los Trasnochados del Chat |
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Diego [Virus] Lv 7
Nº de Posteos : 683 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 32 Localización : a π/2 de la realidad
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Tue Dec 07, 2010 11:30 pm | |
| esta bien pro, me guto mucho, por fin veo un luffy que vale la pena |
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Intoxicados Lv 8
Nº de Posteos : 797 Fecha de inscripción : 2009-10-31 Edad : 32 Localización : Cordoba Capiiiiiiital!
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Tue Dec 07, 2010 11:36 pm | |
| ami tambien me gusto los combos le kedaron re bien aparte q podes conectar con los specials de melee el q mas me gusto es ese hyper q se infla los pies y las manos lo unico q note es q le reduciste el contador de hits se los hubiera dejado normalmente ya q es un hyper bue no tengo mas nada q recalcar solo lo q te dijo robokymk2 sobre las colisiones en el run lo demas excelente muy buena base para chars de este estilo quizas la use para algun personaje del JUS no de ope piece xD alto laburo wenchu 9/10 |
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sawady Contributor
Nº de Posteos : 1731 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 34
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Wed Dec 08, 2010 12:06 am | |
| me encanto la movilidad... esos sprites se pueden usar muy bueno... y mejoraste mucho en tema de fx... ojala salgan mas chars asi...
yo en el veranito me mando un kuwabara para acompañar el yusuke |
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Vieja_Del_Agua Contributor
Nº de Posteos : 1118 Fecha de inscripción : 2009-11-21 Edad : 39 Localización : Argentina
| Subject: Re: Monkey D. Luffy Fri Dec 10, 2010 2:24 pm | |
| Bue, hasta que tuve tiempo (y ganas ) para hacer la crítica. Creo que la mayoría es más concejo que errores: -Con respecto al sonido es preferible que esté en un idioma. Ya que el japonés tiene más usaría éste. -"Baloon": Taría bueno que se pueda hacer en el aire y que caiga lento. -"Rocket": Taría bueno que lo grite, por lo menos cuando está cargado al máximo. -"Taladro": No se porque perno no me convence como queda el p2 cuando impacta. Queda un rato quito y después se hace un poco para atrás. -"Bazooka": Corriendo quedaría mejor que el p2 salga volando como el Bazooka normal, osea en horizontal. También cuando el p2 impacta contra la pared parece que choca antes de llegar a la pared. -"Gum Stomp"/"Super Stomp": Quedaría mejor si el p2 queda iscrestado en el suelo y no rebote. |
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| Subject: Re: Monkey D. Luffy | |
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