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d.mugen Lv 6
Nº de Posteos : 639 Fecha de inscripción : 2009-12-20 Edad : 30
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relampago Lv 6
Nº de Posteos : 582 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Localización : Argentina/la plata
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 9:28 am | |
| yo conosco esta forma,para que aga eso q vos decis .En el cmd tenes q poner este code (p2bodydist x < 10,en el otro movimiento diferente),perdona si no me explique bien pero es la unica forma que conosco |
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Emiliano 02 Contributor 02
Nº de Posteos : 682 Fecha de inscripción : 2009-10-30 Localización : En el Riachuelo, nadando...
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 9:41 am | |
| El quiere que sólo pase cuando sea gopeado por una espada... Yo pondría el state personalizado en el Hitdef de char que ataca con la espada, pero sólo sería útil en un juego cerrado, otra cosa sería utilizar un numhelper(XXX) sumado a un movehit pero asociado al p2, pero no se si eso se puede aplicar en MUGEN. Otra solución que se me ocurre es la de suponer que los ataque de espadas están en un state predefinido (supongamos 1600) y utilizar un HitOverride con el trigger <p2stateno=1600>. |
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relampago Lv 6
Nº de Posteos : 582 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Localización : Argentina/la plata
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 10:18 am | |
| a q pelotudo entendi mal jaja,habia entendido otra cosa me pasa por no leer todo,bue de todas formas te lo constesto emiliano |
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Meta Gouki Lv 4
Nº de Posteos : 346 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 38 Localización : Santiago, Chile
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 1:03 pm | |
| No se puede sin modificar de alguna forma al personaje atacante, porque no existe ningun identificador predeterminado en mugen para "ataques con espada". |
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d.mugen Lv 6
Nº de Posteos : 639 Fecha de inscripción : 2009-12-20 Edad : 30
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 7:16 pm | |
| Ok, Pero Supongamos, estoy creando un Juego, y el Juego tiene a 4 X con Espadas, y al Juego lo quiero Encriptar, es decir que se puede Pero Modificando el Char Atacando(en este caso el Enemigo), Para que asi solo los 4 al Atakar con espada Nightmare Zero Pueda Hacer eso? o no?... |
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Meta Gouki Lv 4
Nº de Posteos : 346 Fecha de inscripción : 2009-10-29 Edad : 38 Localización : Santiago, Chile
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 8:18 pm | |
| En ese caso debes ocupar alguna linea de codigo para que puedas identificar que es un ataque de espada. Te diria que ocuparas una variable, pero creo que la manera mas facil de hacerlo, ya que es un juego cerrado, es que ocupes un ATTR en los hitdef de la espada que no uses en ningun otro ataque en ninguno de los personajes y pongas en Zero un hitoverride con ese mismo ATTR en el statedef-2 o -3 dirigido a un custom get hit state con la animacion que quieres que reprodusca. Asi cuando enfrentes a Zero y le pegues con ese hitdef, en ves de pasar a los states 5000 ira siempre a ese custom state. |
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d.mugen Lv 6
Nº de Posteos : 639 Fecha de inscripción : 2009-12-20 Edad : 30
| Subject: Re: Nightmare Code Tue Jun 22, 2010 8:22 pm | |
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| Subject: Re: Nightmare Code | |
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