bueno, Ro, solo mas a modo de comentario, te cuento que programr en mugen es un poco distinto (no por el leguaje que utilizas, obviamente), sino porque tenes que hacer un poco de todo.
vos pensá que la programación es el cuello de votella de todos los demas procesos necesarios paa hacer un char: spriteo (lo cual incluye reipeo, customización, y animación), FXs, paletas y demases cosas.
dado que las ideas las hace efectivas el programador (sin importar si se le ocurrieron a él o no), no siempre tenés en la mano todos los elementos como para dedicarte solamente a meter los sprites (cortados e indexados a la paleta) en el SSF, armar las animaciones en el AIR, y programar el CNS.
de modo que inevitablemente, para que unaidea salga taly como la pensaste y no como el sheet te limiata hacer, vas a tenerque armarcustoms (con elviejo y querido método frankestein), asociarte para que alguien te spritee algo en particular, y aprender (por lo menos) a cambiar los colores en las 6 paletas básicas de los FXs (como para homogeneizar el estilo de un char) con herramientas como irfanview, photoshop o incluso el particle.
simplemente te digo esto, para que sepas que nunca pordrás limitarte a programar solamente.... como en la tarea de programar se junta todo, vas a tener que emparchar todo lo que a las demas cosas le faltan para que la idea sea como vos querés.
desde luego que no por ello vas a tener que hacerte todo un sheet (porque trankilamente podes estar en un team queteproporcione una parte importante de los sprites), pero tampoco lograrás ser "programador puro".
en nuestro team, si bien yo hice sheets enteros (como el tenshinhan) siempre tubeque armar customs o spritiar complementarios. Ahora medio que toy aprendiendo cosas del particle para hacer FXs.
otros programadores del team, como Nahue, spritea y hace customs, pero casi no toca los FX (y hay que incharle bastante para que sea prolijo con eso).
intoxi no te abre el paint ni que le pongas un chumbo en la saviola, pero sabe usar el Fireworks para hacer y mejorar los fx a su gusto.
Tapion tambien es multifunción, y si bien spritea mas que nada, se programó al vegeta saiyan con un poco de mi ayuda. Ademas sabe hacer stages, addons, y trabajar imágenes para las stajes de alta resolución.
we.. como ves, programar en Mugen es más manejar muchos procesos y empalmarlos, que saber de código.
un saludo y espero que el consejo te sirva.