mmm es algo fácil de solucionar, mira te dejare como lo aria yo
en el caso de un pause o super pause para que puedas moverte en un tiempo especifico que tu mismo le darás al char, debes agregarle esto al pause o superpause:
movetime = x ;el tiempo de movimiento de tu char en el pause o superpause
ahora en el caso del explod seria que a tu explod le agregaras esto:
supermove = x ;el tiempo de movimiento de tu explod en el superpause
pausemove = x ;el tiempo de movimiento de tu explod en el pause
ahora si quieres que tu char al golpear al p2 lo deje paralizado por un cierto tiempo solo le aumentas el tiempo del ground.hittime que se encuentra en el hitdef, algo como esto
ground.hittime = x ;el tiempo que queda paralizado el p2 al ser golpeado
la
x significa el numero especifico que le darás a tu elección
espero que te sirva