Ya mm yo creo que se de esto pero el que postee abajo de mi . Que lo complemente.
En un combo manual yo lo hago con changestate , va despues del hitdef y
antes del changestate (osea si agregas este serian 2 , pero este es el primero)
[State 0, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1 = command = "x"
triggerall = animelem = 2, >1 && animelem = 3, <200 && movecontact
value = 201
ctrl = 0
ignorehitpause
Te explico , yo lo unico que cambio en esos combos manuales es donde dice 200 y el value , ya con eso tienes un combo manual . Pero para esto si tienes que poner el Ground.velocity en 1 o -1 para que des artos hits y sea bien manual .
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[State 430, 4]
type = ChangeState
triggerall = time >= 8
trigger1 = command = "a"
Trigger2 = Movecontact
value = 431
ctrl = 1
Este es un combo automatico , la verdad esque lo implemente en un char de prueba que ise y no me gusto para nada. un saludo asique este no te lo recomiendo . xD