Mugen Generations
Conceptos basicos sprites Snk (kof) Banner15
Mugen Generations
Conceptos basicos sprites Snk (kof) Banner15
Mugen Generations
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Mugen Generations

Comunidad de Mugen Latino donde podrás encontrar noticias, información, tutoriales (Pixelart y Programación) ayuda, y lo que desees.
 
Portal MGHomeLatest imagesRegisterLog inPortalGallery

Share | 
 

 Conceptos basicos sprites Snk (kof)

View previous topic View next topic Go down 
AuthorMessage
Seth
Contributor
Contributor


Google Chrome
Sagittarius Male Nº de Posteos : 1271
Fecha de inscripción : 2010-04-03
Edad : 31
Localización : Colombia


Conceptos basicos sprites Snk (kof) Empty
PostSubject: Conceptos basicos sprites Snk (kof)   Conceptos basicos sprites Snk (kof) Icon_minitimeMon May 24, 2010 2:20 pm

Friendly En esta oportunidad les traigo un tutorial de sprites tipo kof (kof xI para ser exacto) extraigo de MUGENCHINA, tutorial original por : Jackie Kaisami ojala les sea util como lo sera para mi Conceptos basicos sprites Snk (kof) 12488 por ultimo dejo la pagina origina y la pagina de la traduccion por que no me deja pasarla completamente al español aqui!

Original:
http://www.mugenchina.org/dzbbs/viewthread.php?tid=11461&extra=page%3D1

Traduccion:
http://translate.google.com.co/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.mugenchina.org%2Fdzbbs%2Fviewthread.php%3Ftid%3D11461%26extra%3Dpage%253D1&sl=zh-CN&tl=es&hl=&ie=UTF-8

<Tutorials>
| KOF píxel asignación de estilo tutorial

SNK
PLAYMORE
的像素图在MUGENKOF爱好者中间扮演着很重要的角
色,相对于像素美术领域来说, SNK PLAYMORE的像素也达到了相当高的一个水平。 SNK
Playmore
mapa de píxeles en MUGEN, los fans de
KOF
intermedios juega un papel importante en el campo en
relación con el pixel art es, SNK PLAYMORE píxel ha
llegado a un nivel muy alto. 在一个很小的尺寸的空间合理使用像素说明对象的结构和比例, KOF
像素人物是一个优秀的例子。 En una
pequeña habitación de madera para el uso racional de tamaño de píxel
muestra la proporción de la estructura del objeto y, KOF
caracteres pixel es un buen ejemplo. 针对现在对KOF
色创作或者改图的朋友越来越多,特别抽了些时间专门针对KOF
STYLE
的像素图的绘制进相比较详细的讲解。 KOF función
para cambiar ahora la creación de mapas, o más amigos, especialmente en
el sorteo de dedicar algo de tiempo para KOF píxel del
mapa ESTILO arrastrados a la comparación detallada de
Xi'an.

OK,不废话了,多说了大家也不会有耐性看完的,我们立刻开始学习吧!
Aceptar, sin tonterías, por no decir el paciente no nos va a leer,
inmediatamente comenzar a aprender!


1.首先要准
备好必要的工具,这里推荐Graphics Gale .如果还不知道这个软件的话,可以去google或者baidu
一下就会很容易找到下载。 1. En primer lugar todas las herramientas necesarias
para preparar, aquí se recomienda gráficos Gale.
Si usted no sabe de este software, usted puede ir a Google o Baidu
búsqueda para encontrar lo que usted puede descargar fácilmente.


2.安装完毕
后,先让我们来迅速了解一下我们在绘制途中需要用到的功能把(这里只说经常要用到的功能): 2. Después de la
instalación, vamos a ver rápidamente el camino que debemos utilizar en
la elaboración de funciones a (aquí sólo que la función se utiliza
generalmente):
首先是顶端菜单,依次是:File/文件,Edit/编辑,View/察看,Image/图像,All
Frames/所有帧,Capture/视野,Windows/窗口,Help/帮助。 El primero es el menú
superior, seguido de: Archivo / File, Edit / Edición, Ver / View, /
Imagen, Marcos Todos / todos los marcos, captura o de la visión, Windows
/ Windows, Ayuda / Ayuda.

File---------------
--------------- Archivo
new/新建; 尺寸可以自己设置,200*200以内
一般足够了。
nuevo / nueva, el tamaño
puede crear su propia, generalmente dentro de 200 * 200 es suficiente.

色数选择24bit(full color) Cromática número de opciones de 24 bits (color)

open/打开 abierto /
abierta
save/保存;还没有完成的工程最好存成.gal文件,以便下次打开时还能看见图层
guardar / conservación; no ha completado funciona mejor para salvarlos.
gal archivo, para que pueda ver la capa se abre
save
as/另存为 guardar como / guardar como
save
all/全部保存;用于同时打开多个文件的时候 salvar a todos / todas las conservas, para
abrir varios archivos al mismo tiempo que
export/
输出;类似save as,但也有区别,这里不多做解释了 de exportación / salida; similar al
guardar como, pero hay diferencias, no hay mucho que hacer aquí, explicó


Edit----------------
Edición ----------------
不用特意打开来点了= =,快捷键很足够了....
No deliberadamente abierta a un punto = =, teclas
de acceso rápido son suficientes ....

ctrl+z/
返回上一步 Ctrl + z / Espalda con espalda
ctrl+y/
恢复后一步 y ctrl + / recuperación tras el paso
ctrl+c/
复制 ctrl + c / copia
ctrl+v/粘贴 ctrl + v / pega
ctrl+x/
剪切 Ctrl + x / cortante
ctrl+a/
全选 Ctrl + a / Seleccionar

View----------------
Ver ----------------
发大缩小功能暂时先不看,这里主要是打开或者屏蔽功能窗口用。 La grasa no
reduce la función de ser el primer vistazo, aquí se utiliza
principalmente para abrir la ventana o en el blindaje. frame,layer,preview,palette和tool bar全部钩选就对了...
marco, la capa, vista previa, la paleta y la
barra de herramientas en el derecho de todos los Gouxuan ...



Image---------------
Image ---------------
flip horizontal/水平翻转 flip horizontal /
horizontal tapa
filp vertical/倒转 filp vertical /
retroceso
rotate/旋转 rotar / rotación
rotate
by 90 degrees/90度旋转;不会使图像场生太大的损耗 girar 90 grados de rotación
degrees/90, no tanto la pérdida del campo de la imagen de la salud

adjust
color/色彩平衡调试 ajustar el color / Color Balance de ajuste
negative/
反色 negativo / anti-color
grayscale/黑白 escala
de grises o blanco y negro

All
Frames--------------- Todas las monturas ---------------
enlarge
canvas/拓展尺寸 ampliar lienzo / Development Dimensions
remove
border/删除空白位置 eliminar las fronteras / eliminar espacios en
blanco
fit to image/合适到图像 ajuste a la imagen /
apropiada para una imagen


他的项我就不说了,都不怎么用,自己有兴趣可以尝试一下。
Otras partidas que
yo no he dicho, no la forma de utilizarlos, que estaban interesados en
probar.


3.接下来是浮动窗口功能讲解: 3. Siguiente es la
función de la ventana flotante para explicar:
Layer/
图层窗口; Capa / Capa de ventana;
图:
Figura: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T13
"Smile"是屏
蔽或者打开,"a"是否打开透明功能,“...”详细透明度设置 "Smile" ¿Es un escudo o abierta ",
un" se convierte en una mayor transparencia en la fijación de funciones
claras ,"..."

Frame/动画窗口 Frame / Animación ventana


Pelatte/
颜色窗口; Pelatte / color de la ventana;
图:
Figura: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T12

Preveiw/
预览窗口; gale这个软件在这里有bug,有时候最小化软件在打开的时候会不显示进度,恢复方法是重复
最小化最大化
Preveiw / ventana de vista previa; vendaval este software aquí son errores, a veces el
software para minimizar el tiempo al aire libre no muestra el progreso
de la restauración es de minimizar la duplicación de maximizar


4.工具栏主
要工具说明: 4. Descripción Barras de herramientas principal
herramienta:

放大镜图: Lupa Gráfico: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T01
左键放大,右
键缩小 De izquierda a ampliar, haga reducida

移动工具图:
Móvil cuadro de la herramienta: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T02
按著左键移动
图像 Un Zhao izquierda imágenes en movimiento

方形匡选工
具;右键取消图: Marina herramienta de selección de la plaza; Derecho
canceló sus planes: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T03

自定义匡选工
具;右键取消图: Herramienta personalizada elecciones Marina; Derecho
canceló sus planes: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T04

魔术棒;选中
同一颜色的区域,右键取消图: Varita mágica, selecciona el mismo color de la
zona, la cancelación de los planes de la derecha: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T05

铅笔; 左键绘制,右键取色(画布的白色:R255 G255 B255是橡皮色)
Lápiz; empate dejó, el derecho a tomar color
(lienzo blanco: R255 G255 B255 es de goma de color)

图:
Figura: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T06

直线工具; 单击左键开始画,需要转折再单击左键,确认完成后单击右键 <br /> 图:
herramienta Línea, haga clic en Izquierda comenzó
a dibujar, tienen que girar a la izquierda ya continuación, haga clic
para confirmar la finalización del botón derecho del ratón
<br
/> mapa: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T07

矩形线匡工
具; 按住alt绘制正方形 <br /> 图:
Rectangular Línea herramientas Marina; mantenga presionada la
tecla alt cuadrados
<br /> Dibujo de
Figura:
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T08

矩形工具图:
Rectángulo el cuadro de la herramienta: Conceptos basicos sprites Snk (kof) T09

油漆桶;在封
闭空间内填充颜色图: Cubo, en un espacio cerrado lleno de carta de colores:
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T10

文字工具;右
键完成图: herramienta de texto, el derecho a completar los planes:
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T11




All
right,基本操作都说完了,都记住了么? Muy bien, el funcionamiento básico de
todos, dijo, todos recordamos el efecto? 不清楚的要多
熟悉以下。 No queda claro a muchos familiares con lo siguiente.

现在开始进行
实例说明: Ahora proceder a los ejemplos:

绘制KOF角
色动作,要注意角色的身高,比例,形体塑造方式,更潜在的是角色的色区设计。 Dibujo papel KOF es prestar
atención a la función de la altura, la proporción, la forma del cuerpo
significa zona de mayor potencial es el papel del diseño en color.


1.
身高和比例
1. Altura y la proporción
KOF设定
里, KYO作为游戏的元老级主人公, SNKP自然对他万千宠爱在一身,不难看出,其他角色的比例和身高都是以他为参考蓝本制作出来的。
KOF fijado en, juego KYO veterano como el héroe, SNKP de forma natural en uno de sus miles
de animales de compañía, es fácil ver que la relación entre la altura y
otros personajes están modelados en su referencia a cabo.
KYO的设定身高是181cm,当你在设计自己的角色的时候,就要好好对比一下了。 KYO ajustar la altura es 181cm, al diseñar su
propio papel en el tiempo, debemos comparar el bien.
比方说我想制
作的角色的高度是178cm的ALBA ,具体就要这么做: Por
ejemplo, el papel que quiero hacer la altura es de 178cm del ALBA, el concreto debe hacer:
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T14
步骤:新建一
个200*200的24bit文件,然后新建一个图层,把KYO粘贴到,然后重命名该图层为kyo,把旧图层重命名为alba
Pasos: * Crear un archivo de 24 bits, 200 200, y luego crear una nueva
capa, la pasta de KYO, cambie el nombre de
la capa de kyo, cambie el nombre del alba vieja capa
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T15
步骤:在
alba层上打草稿(怎么才能画得好看就别问我了....这里需要有一定的绘画功底),稿子乱点没所谓。 Pasos: la capa
de alba de cero (la forma de pintar bien, no me pidas que ver aquí ....
necesitan algunas habilidades básicas de pintura), no el desorden
manuscrito llamada. 至于使用的色彩,推荐使用纯黑色R0 G0
B0
El uso del color, recomendó el uso de negro
puro, R0 G0 B0


2.
色区设计和上色
<br /> 所谓色区设计,就是说在给角色个部分换色的时候,身体各部分的颜色连带关系变化。
2. Área de diseño y color <br /> color
el color área de diseño llamado así, es decir, al papel de una parte
del cambio de color cuando el color de varias partes del cuerpo teniendo
en el cambio. 一般KOF角色用色后最好锁定在15个或者15个以内,
最多不超过18个
。 Después de que el uso del color en general el
papel de los mejores KOF bloqueo en 15 o 15 en un
plazo máximo de 18 años.
虽然说色彩多,色表DIY程度也高,不过这也意味着你的工作量将会成倍增长.....而且这么小一个空
间内安排这么多颜色不见得很好看,只会给人很累赘的感觉。 Aunque más de color, tabla de colores
de alto grado de bricolaje, pero también significa que su carga de
trabajo se duplicará ..... y un espacio tan pequeño para arreglar tantos
colores no se ven bien, sólo nos dará se siente muy incómodo. 从NGBC开始的角色图开始走色数少,色彩鲜艳的路线,似乎这一决定是角色图像看起来更加舒服更有时代感
呢。 comenzar desde el principio NGBC
asumir el papel de gráfico número cromático de colores brillantes
pequeña línea, parece que esta decisión es el papel de la imagen se ve
más cómodo y más moderno.
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T16
*上图为了使大家看得更清楚,作了放大和透明度处理。 * La cifra a fin de hacernos ver con mayor claridad, se
amplificaron y manejo de la transparencia.


Conceptos basicos sprites Snk (kof) T17
色区设计,在
考虑上色的时候,其实也就是要考虑什么地方的颜色和什么地方的颜色使用同一种颜色,什么地方可以单独变色。 Color área de
diseño, al considerar el color, de hecho, es considerar el lugar de
colocación del color y de qué color usar el mismo color, en las que
pueden, cada color.

Conceptos basicos sprites Snk (kof) T18
上图右方可以
看见,皮肤和上衣还有裤子使用了一个共同的颜色: 黑色(绝对坚定的色彩) 。 Arriba a
la derecha se puede ver, la piel y pantalones de abrigo también usan un
color común: negro (el color es muy firme).
这就限制皮肤
和上衣还有裤子的变化范围。 Esto limita la piel y el pelo también cambia el
ámbito de aplicación de los pantalones.
简单地说就是
这3个部位不能使用淡色系的配色。 En pocas palabras, estas tres partes es no
utilizar la línea de color pálido.
左方我在衬衣
那作了色彩变化,原来是白色现在转为暗色系也一样显得自然,这就是之前说的单独变色部分。 Lo dejé en los colores
se cambiaron la camisa, el original es de color
blanco a la misma línea oscura parece natural, que es anterior a la
parte de un color distinto. 基本上,在设计色区的时候,角色上最好都能设有一个这样的区域。
Básicamente, cuando el área de color en el diseño, lo mejor puede tener
un papel en este ámbito.
另外, NGBC后的角色,以IORI为例子,眼白都会使用皮肤的高光色(特殊颜色皮肤除外),这样对其他部分的颜色变化就更加宽松
了。 Además, NGBC después de la
función que IORI como ejemplo, los blancos
se utiliza el color de la piel de la luz alta (salvo por el color
especial de la piel), así que el color cambia a otras partes de la menos
severa.

至于上色, KOF STYLE要求的是比较立体
2D效果,所以使用了色层变化的绘制风格。 En cuanto al color, KOF
ESTILO
requiere es un tridimensional efectos 2D-más,
así que use un cambio de color en el
estilo de la capa de dibujo. 在绘制角色的
时候, 为了避免会把几个相似的颜色当作一个颜色使用,应该先把需要用到的颜色罗列出来 ,在画的时候可以直接选取。
Papel en el dibujo, cuando unos cuantos quisieran evitar el
color para utilizarlo como un color, el color debe estar listada primera
necesidad de recurrir a ellos,
cuando la pintura puede
seleccionarse directamente.
在设定每个部分的色数的时候,脑子里面应该有规划,什么色用于那些部位,该部位占了多大比例,
例小的可以使用较少的颜色,大的需要用较多的颜色。
Al establecer el color de cada
número de parte, cuando su mente debe ser la planificación, de qué color
para las partes, lo que representó el porcentaje de la superficie, la relación
puede ser pequeña, con menos color, grande necesita más color .


继续绘制我们
的ALBA: Continuar a llamar nuestra ALBA:
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T19
步骤:按照设
计中的色区,使用选用色把所有区域划分出来,直到所有黑边都被消灭为止,最后把边缘修整齐。 Pasos: de acuerdo con
el diseño del área de color, utiliza el color opcional de toda la
división regional, hasta que todos los bordes negro se eliminan hasta
que la reparación final al borde de aseado. 填充色区推荐
使用中间色,不会太亮或者太暗,影响绘制。 área de relleno se recomienda color de color
medio, no demasiado brillante o demasiado oscura, la cartografía de
influencia.

Conceptos basicos sprites Snk (kof) T20
步骤:逐步修
正设定造型,调整各部分色数色相。 Pasos: paso a paso definir el estilo a modificar
y ajustar el número de cada parte de la tonalidad de color. 建议打开透明通道,以免用错色。 Se
recomienda el acceso abierto y transparente para evitar el color
incorrecto.

Conceptos basicos sprites Snk (kof) T21
步骤:大致完
成,检查形体 Pasos: casi completa exploración física

Conceptos basicos sprites Snk (kof) T22
步骤:添加剩
余细节,完成! Paso: Añadir el resto de los detalles, completo!

上面是大致制
作流程,现在肯定还有很多朋友对细节刻画还是很不理解吧,下面让我进一步作说明把: Lo anterior es un proceso
general de producción, y ahora todavía tenemos muchos amigos en los
detalles de la caracterización todavía no lo entiendo, me dejó aún más
para explicar lo siguiente a:

纹的张力感很重要。
sentido Gyrosigma la tensión es muy
importante.

绘制布纹是画KOF角色最大的课题了,虽然质感很多种,可是做法大同小异,区分在于用色和色块形刻画。
Gyrosigma es el papel de dibujo en el principal problema KOF pintura,
aunque muchos tipos de textura, pero muy de la misma manera, distinguir
los colores y la forma de bloques de color y se caracteriza.
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T23
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T24
上图不难看
出,左方的布纹显得很随便,立体感有了,不过怎么看都不舒服,其实主要原因是每层色的份量都太均匀了。 La cifra no es
difícil ver que la izquierda Gyrosigma parecía muy casual, con sentido
tridimensional, pero ¿cómo no se ve cómodo, de hecho, debido
principalmente al peso de cada planta son demasiado uniformes color era.
实际上布纹在
画的时候褶皱也是很讲究的,大多是根据人体动作变化而变化,色层之间要互相衬托,表现转折明显的和较小的转折是不一样的。 De
hecho, cuando la pintura Gyrosigma veces es muy particular, y la mayoría
se basan en la acción humana y el cambio de la capa de color para
establecer el uno del otro, que ilustra el punto de inflexión y un punto
de inflexión más pequeños no es el mismo.

Conceptos basicos sprites Snk (kof) T25
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T26
新手在绘制的
时候经常会喜欢用线来来刻画结构,但出来的效果往往不如意,线条在图里面是用在一些非常小的地方的,虽然说现实中布纹也是很细的,不过在这么小的空间里,
不见得都能交代得一清二楚把? Cuando novicio en dibujar líneas a menudo
prefieren describir la estructura, pero los resultados están a menudo
fuera insatisfactorio, la línea en el diagrama que se utiliza en algunos
lugares muy pequeños, aunque en realidad Gyrosigma es muy pequeño, pero
de tal pequeño espacio, no necesariamente capaz de explicar plenamente
en el? 过多地使用
线条会使角色身上碎点很多,视觉上显得轻飘飘。 Uso excesivo de líneas quebradas se le va a
un gran número de funciones, lo visual aparecen flotando. 这时候要学会
取舍,把最能体现张力的布纹刻画出来,而且切记:多使用色块来说明问题。 Este es el momento de aprender
a elegir, para reflejar mejor la tensión de la Gyrosigma retratar a
ellos, pero recuerde: un mayor uso de bloques de colores para ilustrar
el problema.

手的刻画。 Caracterización
de la mano.
这个其实是比较麻烦的话题,这么小的尺寸说明手的结构,5根手指一根不缺还要造型准确,其实很有难度,
不过KOF STYLE的话还是规律的。 Este tema es demasiado problema, como un
pequeño tamaño de la mano muestra la estructura de cinco dedos deben
formar una escasez sin una información exacta, de hecho, muy difícil,
pero KOF palabras ESTILO o leyes.
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T27
手指一般可以
使用2行像素来说明问题,一行是背光面,一行是受光面,如果要特别强调女性角色手部运动的话,就只使用1行,不过稍微有点难,这里需要大家多多练习了。
Dedo en general, puede utilizar dos filas de píxeles para ilustrar el
problema, y su partido son la cara iluminada, y su partido está sujeto a
suave, si desea hacer hincapié en el papel de la mujer en la mano de
posicionamiento, entonces sólo utiliza una línea, un poco difícil, pero
necesita aquí muchas Dajia de la práctica.


部刻画。
Cara caracterización. KOF的角色
在这块基本上都是固定的画法,男一套,女一套。 papel de KOF en la pieza son esencialmente
fija, la pintura, un conjunto masculino y femenino.
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T28
Conceptos basicos sprites Snk (kof) T29

OK。 Haga
clic en Aceptar.
如何独立完成KOF原创角色像素图的方法就到这里,这
套教程虽然不能使你一下子变成达人,但是应该可以让你少走很多弯路,节省下更多的时间去掌握画法。
¿Cómo independiente la función de KOF original método
de mapa de píxeles aquí, este tutorial no puede hacer que de repente se
convierten a la gente, sino que debe ser capaz de hacer muchos rodeos le
llevará menos y ahorrar más tiempo para dominar el próximo sorteo.

什么? ¿Qué?
改图? Reforma
de planes?
如果能熟练地掌握这套画法,改图还是问题么?
Si el dominio de esta pintura,
cambio de planes o preguntas?

最后希望各位有志于制作MUGEN原创角色,改图角色的朋友,看了这篇心得后能更好地开展自己的制作,不知道看完这篇
制作教程后会不会满腔热血呢?如果会,那就赶快拿起你的笔或者鼠标,开始你的原创之路吧!
Última esperanza de que aquellos que quieren hacer
MUGEN papel original, el papel de amigo Mapa del cambio, después de leer
esta experiencia para el mejor cumplimiento de su propia creación, no
sé después de leer este tutorial va a crear el entusiasmo? Si es así,
Por favor vengan a tomar su pluma o el ratón, inicie su ruta original,!



教程作者:Jackie Kaisami Tutorial:
Jackie Kaisami


Back to top Go down
 

Conceptos basicos sprites Snk (kof)

View previous topic View next topic Back to top 
Page 1 of 1

 Similar topics

-
» con sprites
» Duda SPrites.
» goku sprites help
» Pedido de Sprites.
» problema con sprites

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Mugen Generations :: M.U.G.E.N Central :: Sprites y Arte Gráfico :: Tutoriales de Spriting-