hola, tengo un problema, no puedo encontrar alguna solucion para lo que quiero lograr en MUGEN.
tengo un char donde tiene Dash, este Dash tiene un afterimage en el -2
el dash consta de dos parte, Principio y Fin (100 Y 101)
para ponerlo en contexto, el char en sí tiene varias armaduras, por ejemplo como tiene su forma normal
el afterimage que da en el dash lo toma del sprite, lo mismo con las armaduras.
Por ende necesito saber como puedo llegar a que el dash al cambiarle el sprite (armadura)
quede el afterimage del sprite original, sin que este se vea.
Estaba pensando que en el estado 100 llamar a un Helper con estado donde esté la armadura.
Funciona, pero por ejemplo al hacer el Dash este se puede cancelar, al llamar a un helper este hace la animacion del sprite entero, aunque tenga bucle en el air. necesito que la animacion de la armadura se cancele al igual que el original, esta demás decir que el estado del Helper tiene los velset al igual que el Dash. y el afterimage no toca ese estado, por lo que tengo el codigo a medias.
EDIT: Descarto el ChangeAnim por la simple razón que al cambiar el sprite directamente altera el afterimage.
Descarto tambien hacer un Explod con p1 ya que agarra todo el air del estado.
Tambien traté de hacerlo con vars como si fuera transformación, pero me pasa lo mismo, al llamar a ese estado
el afterimage agarra tambien el sprite
Me gustaria poder hacer que el sprite cambie y que tenga la misma velocidad y control del dash original, porque a la hora de aparacer siempre hay un pequeño desfase, por lo que siempre se vera el sprite sin armadura.
JUEGO ORIGINAL
MUGEN
Es un Char de X Normal, el cual he estado tratando de hacer, como es Normal tiene todo lo basico, Dash, disparos, salto, etc. Por eso quiero ocupar esa base para mantener el estilo del char pero haciendolo con la Gaea Armor.