Hola foro, cómo va el cementerio? xD
Bien, seré preciso y concreto. Tengo Problemas con una AI que estoy haciendo,
lo que quiero llegar a lograr es que cuando el char le quede "x" de vida este cambie a otro State en la AI.
Yo por ejemplo Hago la AI a base de movimientos, por ejemplo: bola de poder, salto, bola de poder y así.
Lo que quiero lograr es que al determinado momento de vida cambie a : bola de poder, Salto y patada, Bola de Poder.
No soy muy entendido en lo que es AI, lo hago a base de ensayo y error.
En el Codigo de la AI lo tengo así.
;------------------------------------------------------------
[state 200, 4] ; Cambio de Estado a Salto.
Type = changestate
Trigger1 = time >= 66
Value = 1050
Ctrl = 1
[State 1, ChangeState]; Cambio de Estado a Salto y Patada.
type = ChangeState
trigger1 = command = "c"
value = 1055
ctrl = 0
;------------------------------------------------------------
El Problema? es que lo hace randommente, por lo que no me sirve, no sé que cambiar o que agregar.
En la AI para que llame ese movimiento lo tengo así
; -----
[State -1, IA Beta]
type = ChangeState
value = 1200
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = time = 1
ctrl = 0
;------------------------
No sé si en los cambios de estado tengo que agregar algo así como "life = 1500" y pueda hacer el ChangeState la AI cuando le quede eso de vida, o agregarlo en el -1 como arriba y crear más codigos para agregar ese movimiento a la AI
ESPERO, puedan responderme y no dejarme el visto, para los que aún siguen en esto, saludos a todos