kainlucho, grax por el feedback.
contesto un par de cosas.
las advertencias del debug, no conducen a ningun error, por eso no les presté atención.
quizas la mas grave es la del Sekai Ichi no Zangeki.
los head.pos y mid.pos, es lógico que no estén alineados como en el kunfuman, porque es un char con sprites mas pequeños.
los supers, no devuelven energia. No hay ningun poweradd en ninguna linea de los supers.
los sprites de zoro, no generan ningun problema, puesto que no están usados en ninguna animación. Si dejé sprites de zoro en el grupo 170, fue para dejar vivo el grupo por si se me ocurría alguna animación para Lose By Time.
sinceramente no veo en qué influya que los movimientos a los que nosotros le decimos supers, esten definidos en el mugen como attr normales.
la manera de marcar los movimientos como un cuarto de circulo o medio circulo, son tradicionales de todos los juegos de peleas (como street figther o KOF). Para realizarlos solo hay que estar acostumbrado a jugar esos juegos. (incluso es mas fácil hacerlos con el teclado que con el jostick).
el counter slash, claramente es un problema de jugabilidad. No hay muchos modos de resolver eso sin afectar gravemente la jugabilidad del p2. Es decir, si queremos que siempre impacte, se genera una habilidad invencible. Por lo tanto prefiero que el char tenga esos problemas antes de afectar demasiado al p2.
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desde ya, me encantaría saber si ademas de estas cosas el char te gustó, la jugabilidad, si representa al personaje de la serie, si te gustan los combos, etc. El mugen es cuestión de gustos y opiniones tambien, no solo de feedback, y me gustaría que compartas tus opiniones
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un saludo.