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 cosas importantes que hacer en el nuevo mugen 1.1(para creadores de chars y stages)

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oscarstgoscarstg
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PostSubject: cosas importantes que hacer en el nuevo mugen 1.1(para creadores de chars y stages)   cosas importantes que hacer en el nuevo mugen 1.1(para creadores de chars y stages) Icon_minitimeTue May 21, 2013 9:59 am

una cosa que si deberian arreglar ahora los creadores de chars,esque por ejemplo das un golpe fuerte al enemigo,o le lanzas una magias,y este sale disparado hacia atrás ,pero al terminar aparece de nuevo a tu lado rápido(en un flash),deberian de que una vez haya chocado contra el fondo se quede en este(la pantalla con gran zomm entre los 2.l
a parte: debrian de crear magias mas grandes ya que al ampliarse el escenario se ven espectaculares(por ejemplo las fuertes de broy)
también viene muy bien este zom de escenario por ejemplo para los taiyoken de goku,podria verse lanzar al enemigo hacia arriba y mandarlo a tortas de un lado al otro del escenario.
las magias fuertes deberían ahora de poder arrastrar al enemigo asta el fondo del escenario,y ver como se hace zomm de este mientras se hacen mas grandes las magias
esto creo es mas difícil,pero seria una pasada que los escenarios poseyeran cosas activas como los de el juego(injustice)
las magias en general muchas con este nuevo mugen pasa que si les lanzas algunas a los enemigos las cámaras no están bien hubicadas,ahora por ejemplo si lanzas una bola de energía a un enemigo debería la cámara de verse al lanzador(sin perderlo de vista),y la bola de energía también,la cual si esta se va alejando ,el escenario tanbien,pero viéndose al lanzador y la magia.las de ahora,o solo sguen a la magia(que no hace ampliación del escenario),ni aprovecha del todo este..una cosa si hago mucho incapie es en las magias fuertes con escenario totalmente alejado,deberian de crearse explosiones con humo muy grandes,eso quedaría pero que muy chulo.se que pido mucho,pero ojo,son solo ideas que quien quiera las coja.


para que os agais una idea,antes en los escenarios chicos las magias mas grandes tenían un tope de tamaño y no impresionaban por este,ahora como veréis simplemente imaginad que es este ataque cuando goku paraba la magia de buu(no picolo),y ponédsela un poco mas arriba y parandola con las manos,realmente se veria de tamaño y efectos igual que en la serie,,,,realmente es molona tan grande.ojala hagáis magias asi de grandes para este mugen
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PostSubject: Re: cosas importantes que hacer en el nuevo mugen 1.1(para creadores de chars y stages)   cosas importantes que hacer en el nuevo mugen 1.1(para creadores de chars y stages) Icon_minitimeSat May 25, 2013 3:35 am

Bueno si son varias cosas que el nuevo "zoom" da pero hay cosas que no se pueden solucionar, por ejemplo refiriéndose a las "magias" estas se pueden hacer mas grandes con AngleDraw sin embargo eso solo modifica la vista del sprite mas no las cajas de colision y esto provocaría errores. Tomando en cuenta esto lo que se puede hacer es ampliar el rango de los ataques haciendo así que el ataque se destruya hasta que llegue a la orilla del escenario o al contacto con el oponente. Ahora lo que comentas de combos que con el zoom se note que se esta alejando si se puede (por lo menos para los lados lo eh probado no se si funcione para arriba usando el método de EvsShake). Y lo referente a "interacción stage-char" eso esta presente desde WinMugen (por lo menos yo ahí lo empece a ver) y desde Mugen 1.0 esto se hizo mas sencillo con el trigger Stage.name, así que tengo por seguro que se seguirá implementando en el nuevo motor de Mugen Aplha .
Bueno, recuerda que lo del "zoom" no aplica para todos los Stages y aun asi sea el Mugen 1.1 si el stage no tiene esta característica no se vera el "zoom" pero creo que los próximos coders que inicien con esta Alpha del mugen 1.1 le harán buen uso, suerte Wink
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