Para expandir un poco más lo que dijeron arriba:
Lo primero es importar el fx añ sff del char... o sea, asi como agregaste los sprites del char agregas cada una de las imágenes del efecto. Aca te conviene alinearlos.
El siguiente paso es armar la animación (supongo que ya sabes como). Asi como dijo Leo, Agregale la A en el casillero donde dice "trans". Ya que estamos, esa A se la podes agregar a alguna animación de movimiento del char si querés, no es exclusiva para los efectos.
Finalmente en la programación, el code para meter la animación es este:
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 =
anim =
ID =
scale = 1,1
pos = 0,0
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 1
vel = 0,0
accel = 0,0
random = 0,0
removetime = -2
supermove
pausemove
sprpriority = 0
ontop = 0
shadow = 0,0,0
ownpal = 0
removeongethit = 0
Ahora la explicación
trigger: la traducción sería "desencadenante", los más sencillos son
time = (algun numero entero), te aclaro que no son segundos
AnimElem = (algun numero entero)
Anim: el numero que la animación del efecto tiene en el air
ID: te conviene poner el mismo numero que en Anim, por una cuestión de orden. Cuando sepas un poco más de programación lo vas a entender.
Scale: es para regular el tamaño del efecto.
Pos: son coordenadas, proba de cambiarlos hasta que el efecto te quede donde lo querés.
Vel y Ascel: velocidad y aceleración, por si querés que el efecto se mueva
sprpriority: es para mandar la animación al frente o detras de las demás animaciones. Cuanto más grande más al frente.
Bueno, no esta explicado todo lo del code, pero creo que con esos por ahora vas a estar bien. Espero que sirva.