Hola DeleteBR
Soy David, uno de los desarrolladores de Elecbyte, gracias por convocarnos para esta entrevista, voy a tratar de responder sus preguntas lo mejor posible.
EVENTOS HISTORICOS1) ¿Cuantas personas estan trabajando en mugen actualemente? Estan todos ubicados en Estados Unidos?
Actualmente tenemos 3 personas trabajando activamente en diferentes cosas en MUGEN. La mayoría de nosotros no estamos en los Estados Unidos en este momento.
2) ¿Podría contarnos un poco acerca de cada miembro del equipo de Elecbyte? La idea es conocer un poco sobre cada una de las mentes detrás de Mugen (fondo de programación, lista TOP 5 de juegos y cualquier otra cosa que te gustaría decir).
En general, nosotros tres hemos estado programando durante mucho tiempo. No puedo hablar por los demás, pero he estado programando desde la escuela secundaria y yo diría que K'Style y R han estado haciendolo durante el mismo tiempo y talvez más.
Mis TOP 5 de juegos en este momento son ... SpikeOut, D&D Shadow Over Mystara, Virtua Fighter 5, Street Fighter series (2 and 4), and Tekken 6. Sigo jugando esos juegos de manera regular. En general, me gustan los beat-em-ups y los juegos de lucha.
Los demás en ocaciones juegan juegos de rol multijugador en red. De Todo, casi cubrimos la mayoría de géneros de juegos.
3) ¿Cuál fue la motivación para crear el motor Mugen?
Para mí fue el reto de la crear/programar algo que me interese. Los juegos de lucha acababan de estallar en la popularidad con Street Fighter II (CE y Turbo). Estaba empecinado en jugar cualquier juego de lucha que salia. Siempre había querido hacer juegos desde la escuela secundaria y con mi obsesión por los juegos de lucha, parecía natural que quisiese hacer uno.
4) Hace algunos años, Elecbyte publico noticias diciendo: "El proyecto ha llegado a un inconveniente y esta en espera". ¿Podrías decirnos más acerca de lo que sucedio?
Creo que esto se puede resumir como: A todos empezamos a ir por caminos separados. En aquel entonces MUGEN fue sólo un hobbie para nosotros. Fue algo que hicimos para ejercer nuestros conocimientos de programación. Sin embargo, cuando todos conseguimos trabajo nos mudamos y finalmente, lo de programar MUGEN como lo haciamos antes, prácticamente cesó.
5) Después de algunos años sin noticias, la gran noticia fue finalmente publicada en el sitio web 'Elecbyte está de vuelta, y tenemos una nueva versión de mugen!'. ¿Podrías decirnos más acerca de cual fue la razón para traer de vuelta Elecbyte y Mugen?
A pesar de que el equipo original se separó, algunos de nosotros todavía nos manteniamos en contacto regularmente. Se habló dentro y fuera de las posiblidades de trabajar en MUGEN de nuevo. Todavía tenía ideas sobre cómo mejorar el motor y mejorarlo. Creo que todavía teniamos MUGEN corriendo por nuestras mentes, aunque Elecbyte había desaparecido. Afortunadamente, un día, decidimos que queríamos ponernos a trabajar seriamente en MUGEN de nuevo. Ahora tenemos mucha más experiencia de programación y es de esperar que ahora se demostrará con las futuras versiones de MUGEN.
RESPECTO A LA COMUNIDAD MUGEN1) Casi 12 años desde su creación ¿Qué piensas acerca de la comunidad creada alrededor de este gran motor que es Mugen?
Es muy bueno que la comunidad siga disfrutando de MUGEN después de tanto tiempo. Mucha gente hizo grandes cosas en MUGEN. Sabemos que la comunidad ha pasado a través de una gran cantidad de altos y bajos. Esto es normal en la mayoría de las comunidades en Internet, pero espero que la gente siga disfrutando de MUGEN y ayuden a otros a hacer lo mismo.
2) ¿Elecbyte sigue las creaciones (Chars, Stages, Addon's, etc) que se han lanzado casi a diario para Mugen?
No las sigo tanto como antes. Por lo general echo un vistazo a lo que está pasando en la Galería de Exposiciones para ver lo que están haciendo los otros. Yo diría que descubro las creaciones al ver vídeos en Youtube.
3) Algunos creadores de la comunidad Mugen fueron capaces de crear con éxito diferentes tipos de juegos (por ejemplo: juegos de naves espaciales), utilizando el viejo motor de Mugen DOS. ¿Que opininan sobre esto?, ¿Alguna vez imaginaron que su motor de lucha podría ser utilizado para crear este tipo de juegos?
Creo que es genial que la gente halla sido capaz de crear otros tipos de juegos utilizando MUGEN. También entiendo el dolor por el que probablemente pasaron para conseguir que el motor funcione de la manera que querían ... es decir, de no actuar como un juego de lucha. Me gustaría ver más juegos así, pero es un trabajo sin duda mucho más que hacer un personaje y hacerlo toma mucho tiempo y paciencia.
4) ¿Hay alguna creación en particular (personajes, escenarios, complemento, etc) que al equipo de Elecbyte le gustaría ver portadas a Mugen? en caso afirmativo, ¿cuál sería?
Nada en particular. Para ser honesto, hay tantas cosas por ahí que no puedo ni siquiera probar. Sin embargo, estoy interesado en ver gente con ideas diferentes para MUGEN. Youtube es muy bueno para esto.
5) Cuéntenos de la experiencia de tener contacto de nuevo con la comunidad Mugen a través del foro oficial de Elecbyte?
Estamos contentos, la gente está visitando y participando en los foros. La comunidad ha sido un gran apoyo para nosotros y esperamos no defraudarlos!
ACERCA DEL MOTOR1) Mugen se está desarrollando con el lenguaje?
C. ... aún.
2) ¿Elecbyte tiene planes para Mugen, o crear un motor completamente nuevo, para apoyar a los nuevos tipos de juegos como los Beat em up (por ejemplo: Final Fight)?
Las nuevas versiones de MUGEN deben ofrecer una forma más fácil de hacer otros tipos de juegos, pero no hay planes actuales para orientar otro tipo de juegos en MUGEN.
3) Desde el punto de vista del desarrollador, cual es el mayor beneficio de tener el motor Mugen en Windows?
Yo diría que la ventaja más grande es mejor OS/soporte de controlador para el hardware. Además, Microsoft Visual Studio es mucho mejor que nuestras viejas herramientas de DOS.
4) Ahora que una versión de Windows se está desarrollando, ¿Que nuevas caracteristicas gráficas se pueden esperar de Mugen?
La gente puede esperar:
a. La aceleración del hardware (OpenGL)
b. Soporte a 24/32 bits RGBA sprites
c. Zoom en stages
Esto sólo es cierto cuando se ejecuta en modo OpenGL.
5) En el pasado, el motor Mugen ha sido portado en Linux. ¿ Elecbyte tiene planes para portar el motor a otros sistema operativos, como Linux o Mac?
Estamos considerandolo, pero en este momento nos estamos concentrandonos en la reestructuración interna de MUGEN. No es probable que trabajemos en eso hasta que nos sintamos cómodos con la reorganización del motor.
6) En cuanto al 'Juego de KFM', ¿Elecbyte tiene algún plan para hacer algunos cambios a este juego estándar? Hacer a Suave Dude o personajes jugables como la novia de KFM, o crear nuevos escenarios?
El juego KFM no estaba destinado a ser un juego completo de principio sino un ejemplo de mostrar las diversas cosas que se pueden conseguir en MUGEN fuera de los personajes y escenarios, etc Así como KFM es un ejemplo de la codificación en MUGEN, el juego KFM es un ejemplo de qde lo que se puede lograr con el, haciendo storyboards para las introducciones y los finales y ponerlos juntos como un producto final. Esperamos poder agregar más al "juego de KFM"en el futuro.
NOVEDADES PARA MUGEN1) Hablando de "nuevas características que a la comunidad le gustaría ver en Mugen, ¿Qué hay de las stages interactivas (cuando un personaje es capaz de interactuar con un lugar determinado en el escenario, por ejemplo: Objetos rompibles), tienen planes para poner en práctica estas características?
Estamos buscando agregar algo así en el futuro, pero no hemos estado trabajando en eso ya que actualmente estamos reestructurando el motor. Esperemos que una vez que lo terminemos, vamos a ser capaces de analizar el modo en que podemos lograr las stages interactivas y otras características que la gente ha estado pidiendo.
2) En cuanto a soporte de vídeo en Mugen (por ejemplo: intros de Chars y Endings con un video en formato AVI), ¿Tienen planes para poner en práctica estas características?
No es probable en esta ocasión.
3) ¿Tienen previsto aplicar un Rank/Sistema de puntos en Mugen (como el que tenemos en la mayoría de los juegos de lucha)?
Esto es algo que nos gustaría poner, pero este tipo de sistema sería la responsabilidad de mantener esto seria del fabricante de juegos. Algo así sería mejor como un add-on para el motor en lugar de algo construido dentro de el. Esperamos que las versiones posteriores del motor permitan establecer sistemas de esa manera.
4) Y por último, lo siento pero tengo que preguntarlo, ¿Elecbyte tiene planes para implementar una función on-line para Mugen?
Lamentablemente no, no en este momento. Esta característica sólo funcionan razonablemente dentro de Full Game completamente cerrado. Tratar de implementar algo así en forma general, sin duda, estaría lleno de problemas y no funcionaria de forma fiable.
No nos oponemos a jugar online, pero es algo que tenemos que pensar con cuidado acerca de cómo implementar esto.
SOBRE EL FUTURO MUGEN1) La última versión disponible es Mugen 1.0RC8. ¿Tenemos un largo camino para recibir la versión 1.0 final? (No estoy hablando de una fecha de lanzamiento, pero en cambio, lo que todavía hay que hacer para Lanzar la versión 1.0 final)
La version Final 1.0 está casi terminada. Hay algunos problemas con el sonido/música que estamos trabajando antes del lanzamiento. Esperamos que sea pronto.
2) Hemos leído en el blog y los foros Elecbyte algunas ideas nuevas previstas para Mugen 1.1/2.0. ¿Qué se nos puede decir acerca de este siguiente paso en la evolución del motor Mugen?
MUGEN 1.1 como ustedes sabrán se inició con el nuevo motor gráfico. Una Además este cambio trajo una compatibilidad para 24/32bit sprites RGBA. A pesar de que requiere un OpenGL 2.0 o mejor tarjeta de video, el motor puede funcionar mucho más rápido que el modo de software only actual y también con más efectos especiales. Actualmente, estamos trabajando en una mejor instalación de depuración. Esto no sólo ayudará a la gente a encontrar bugs y errores en sus creaciones, sino que también nos ayudará a encontrar problemas con el motor en sí. Además, estamos tratando de aumentarla flexibilidad del motor, manteniendo las cosas lo más familiar posible para los usuarios.
CONCLUSIÓNEn el nombre del equipo MGBR, me gustaría dar las gracias a todo el equipo Elecbyte por el motor Mugen, muy bueno, altamente personalizado y fácil de usar. Y si todo eso no fuese suficiente, el motor Mugen es libre para todo el mundo, para disfrutar y usar!
También me gustaría darle las gracias por el tiempo de responder a todas estas preguntas y esperamos seguir en contacto.
En esta parte final, el espacio es tuyo. Por favor, deje un mensaje para esta gran comunidad Mugen.
Gracias a tiy gracias a todos los usuarios de MUGEN por su apoyo.
Interview conducted via email on 22/12/2010.