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 MUGEN 1.1 Alpha Test

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PostSubject: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 2:43 am

nose si lo habian visto , pero es una version nueva de mugen. a ver q le parece
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 2:57 am

WTH??????
Que buenooo que se ve el efecto de alejamiento de la camaraa, no sabes mas nada? de si hay informacion de los creadores de la version, alguna link o algo? :P

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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 6:06 am

That makes me want to do more mugen programming! I like it.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 6:13 am

:O
que buena ! Friendly
me gusta!, pero es más como para crear un MUGEN de peleas 3D algo asi como
Capcom Vs Tatsunoko creo que se dice asi xd
u otro juego parecido Very Happy
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 10:49 am

gabe555 wrote:
WTH??????
Que buenooo que se ve el efecto de alejamiento de la camaraa, no sabes mas nada? de si hay informacion de los creadores de la version, alguna link o algo? :P

buena por lo q sé , solo se estan haciendo pruebas para ver si vale la pena. habia un link pero ahora lo quitaron hasta re hacer una nueva version, solo hay que esperar. cuando salga algun link yo lo pondre aqui ^^.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 4:35 pm

Wow!. La verdad que se ve impresionante...ahora si se podra pelear una verdadera pelea DBZ XD

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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 8:24 pm

Existe solo 1 cosa que tengo en mente.. entoncs.. Si eso se amplia asi, Los Efx que son cortos daran problemas de seguro.. tendremos que renovar nuestros efx para que cubran la pantalla por completo... Bueno eso creo.. Pero ta genial este sistema xD
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeSun Jul 25, 2010 10:36 pm

Sep, no lo veo muy bien por los fx, prefiero quedarme con lo clasico, me gusta mas xD
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeMon Jul 26, 2010 12:46 am

Excelente aporte! un desafio para los programadores!
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeMon Jul 26, 2010 10:48 am

sí se trata de un mugen que puede hacer eso de cambiar la escala de la pantalla, para mostrar  a los personajes mas alejados, es buenísimo.... realemnte implicaía un cambio importante en mugen. Tdodo eso sin contar de que tal vez los stages pasen a tener cns, con lo cual se podrá interactuar con a stage. Eso sería una verdadera revolución para la manera de hacer cosas en mugen. 


por los FX.. sí... invebitablemnte esos rayos hechos para que entren en una pantalla, se verán cortados. Y muy probablemente no baste con hacerlos mas largos sino que ademas, quizas haya que programarlos con partículas (como el Mackakosanpó de los chars de Necromancer), para . un helper se mueva y ly vaya generando todas las particulas de un rayo, así abraca todo lo que la pantalla se estire y no un determinado largo.

por el 3D, por favor ólvidense.... las cosas no evolucionan en forma rectaa un camino predestinado cuyo fin es el 3D, sino que cada plataforma tiene su partucular diversión... Mugen es 2d y 16 bits. Hy que pensar un poco mas y ser ingeniosos para lograr algo divertido con ese soporte. Que sea 3d no lo hace mas divertido en´sí mismo, ni nada que s ele parezca.Ademas, si queiren hacers cosas 3d, está el ESF, que se puede jugar en red y todo... 
es una lástima que no encontremos de donde bajar esta beta para probarla...

la otra gran pregunta, es si se podrán usar los chars y stages ya programados.si eso no se puede.... ppff... puede tardar mas de 4 o 5 años que se popularice el nuevo sistema... nadie va a reprogramar todo lo que hizo. (o muy pocos)
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeMon Jul 26, 2010 10:51 am

seee.. 2d rulz, forever
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeTue Jul 27, 2010 3:20 am

pues el tema de los fxs cortados es simple de solucionar, ahy mas de una forma de partida, para hacer laser como dijo wenchu, esos fx´s son mejores, ademas son mejores para manejarlos, se pueden lograr choques de poderes sin la necesidad de programar un state especial, es cosa que se pongan a pensar en como hacerlo, y les aseguro que es posible, como lo se?, por que yo construi un code que lo hace

ojala salga eso de camaras lejanas y que las stages se vuelvan interactivas
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeTue Jul 27, 2010 3:28 am

Wenchu wrote:
la otra gran pregunta, es si se podrán usar los chars y stages ya programados.si eso no se puede.... ppff... puede tardar mas de 4 o 5 años que se popularice el nuevo sistema... nadie va a reprogramar todo lo que hizo. (o muy pocos)
ya la version 1.0 nos indicó los cambios correspondientes para que los chars "antiguos" funcionen.
No es un cambio muy radical, pero si se ha de agregar nuevas cosas, siempre habrá de hacer compatible lo viejo con lo nuevo.

yo creo que si se pone en la balanza si vale la pena o no hacerlo, poco a poco estos nuevos tipos de mugen, estan dandose la razón que sí.

aunque en lo personal creo que faltan un par de cosas más utiles para cambiarse definitivamente... las camaras es un comienzo.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeTue Jul 27, 2010 4:58 am

Hubo un mugen no oficial que hizo eso antes, era el Shogendo, parece que la versión oficial lo ajusto...

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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeTue Aug 03, 2010 9:14 pm

Bueno, tengo algo de informacion sobre este mugen 1.1, ahora mismo la detallo:

Alpha 1.1 version 1:

-Hay una nueva camara que se aleja y se acerca segun la distancia de los personajes. En mi opinion es lo mejor que hay.

-El harware es cambiado para mejorar el rendimiento de mugen, ahora se
podra poner una resolucion mayor sin encontrar problemas de
rendimiento.


-Hay nuevas opciones en mugen.cfg , por ejemplo,
se puede activar una opcion para poder cambiar el tamaño de la ventanta
del mugen sin ninguna restriccion.

-Los explod tienen parametros nuevos como BindID y se añade un nuevo metodo de posisionamiento (un poco mas complicado pero mas eficiente)
Pero toda cosa buena tiene un precio: Los stages que tengan camara especial con zoom, afectaran a muchisimos chars que tengan explods especiales, como esos chars que tienen una barra de energia extra para ataques especiales (o las tipicas barras de vida que tiemblan) o tambien los explod que se suelen poner cuando se hace un ataque especial (me refiero a esos en los que se ve la imagen de nuestro pesonaje en grande al estilo marvel vs capcom) Eso no significa que no tenga solucion, es por eso que
se añadieron esos nuevos parametros a los explods, pero todos los chars deberan ser actualizados (solo si se usa la nueva camara, caso contrario los chars siguen funcionando a la perfeccion) Tambien hay muchos bugs graficos (entre otros) pero eso lo estan solucionando.

Alpha 1.1 version 2: Ahora cada vez es mejor!
- Se podran colocar imagenes con mas de 256 colores!!!!- Se pueden cambiar el tamaño de las coliciones y tambien rotarlas.
Mas detalladamente:

- AIR: Se añade los parametros opcionales scale and angle.*EXPERIMENTAL*
- AIR: Se añade soporte para iterpolacion lineal.*EXPERIMENTAL*
- AIR: Los floating point values son aceptados para offsets(pociciones).
- CNS: DestroySelf: Se añade un parametro recursivo.
- CNS: DestroySelf: Se arreglo la inestabilidad de los explods que no desaparecian despues del DestroySelf.
- CNS: Explod: Se añade el parametro angle
- CNS: Explod: Se añade el parametro remappal.
- CNS: Helper: Se añade el parametro remappal.
- CNS: Projectile: Se añade el parametro remappal y ownpal.
- CNS: RemapPal: Ahora restringidos a 8 mappings.
- CNS: Trans: Ya no se usan addalpha and add1

Eso es todo por ahora, proximamente mas noticias!
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeTue Aug 03, 2010 11:23 pm

es por eso que esperaria a que dejen mugen oficialmente sin problemas para usarlo, no me gusta probar cosas q siguen teniendo errores. Una vez que lo dejen ok lo usare.
Gracias por la info emiliano, esta muy completa
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeWed Aug 04, 2010 9:58 am

buenisimo!!!! angle y scale en el air... todo un sueño...

- CNS: Projectile: Se añade el parametro remappal y ownpal.
por fin los projectiles tienen ownpal!!

voy a esperar a que lo dejen bien estable... antes prefiero no usarlo...

agrego además que pronto habra... variables con nombres y posibilidad de usar arrays...

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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeWed Aug 04, 2010 4:07 pm

Wenchu wrote:
...por el 3D, por favor ólvidense.... las cosas no evolucionan en forma rectaa un camino predestinado cuyo fin es el 3D, sino que cada plataforma tiene su partucular diversión... Mugen es 2d y 16 bits. Hy que pensar un poco mas y ser ingeniosos para lograr algo divertido con ese soporte. Que sea 3d no lo hace mas divertido en´sí mismo, ni nada que s ele parezca.Ademas, si queiren hacers cosas 3d, está el ESF, que se puede jugar en red y todo...
)

tenes toda la razon, yo creo que se lograra lo maximo cuando los chars tengan una alta resolucion, osea, que parezca una mezcla de 2d con algo de la profundidad del 3d(claro implicaria tener que mejorar la calidad de los chars y eso podria hacer que el trabajo se ETERNO! ya que no sabemos que deberiamos hacer en ese caso, o bien algun programa(si es posible) que mejore la resolucion de los chars ya creados), que los stage tengan mas calidad de imagen tambien, y que se pueda interactuar con el stage,mejores fx (aunque hoy en dia hay muy buenos) y mejor calidad de sonido, no se preocupen, yo creo que se sacaran mas programas para el mugen que ayden a la hora de hacer un char, stage, etc...


opinion: la camar de lejos esta buena pero no me convense que vaya tan lejos, un poco si, pero ese alejamiento me gustria solo para las peles 2 vs 2 simultaneo ya que hay mas espacio de pelea pra ver la masacre XD.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeWed Aug 04, 2010 11:14 pm

Si quieren mejor calidad de imagen busquen un buen plugin de renderizado y hagan los personajes en 3d y rendericen cada posicion, es lo que hacen los budokai y todo ese tipo de juegos, son modelos 3d renderizando a 2d.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeWed Aug 04, 2010 11:29 pm

sawady wrote:
buenisimo!!!! angle y scale en el air... todo un sueño...

- CNS: Projectile: Se añade el parametro remappal y ownpal.
por fin los projectiles tienen ownpal!!

voy a esperar a que lo dejen bien estable... antes prefiero no usarlo...

agrego además que pronto habra... variables con nombres y posibilidad de usar arrays...

Si, a mi tambien me gusto mucho eso de poder cambiar los angulos y el tamaño de las colisiones, especialmente porque antes, en el modo choque que hice con goku pocket y los otros chars pocket del team random, me rompi la cabeza para poder cambiar el tamaño de las coliciones dependiendo del tamaño del kamehameha, pero ahora al fin se puede hacer de manera mucho mas sencilla! Y cuando mejore este codigo y lo adapte a mugen 1.1, lo subire al foro para que todos puedan hacer sus kamehameha de forma que se vean bien cuando se aleja la pantalla.

Otra cosa que me facina de esto es que podemos decirle adios a las perdidas de colores en los menus del mugen y en los stages, ahora se ven con 32 bits (tambien se puede usar transparencia de un color, con un metodo nuevo) Tambien los efectos especiales podemos usarlos con sus colores naturales y de una vez por todas podemos hacer videos de intro que se vean perfectos!
El modo 32 bits solo se puede usar con OpenGL.

La distancia que se aleja el zoom de la pantalla en los stages nuevos se puede cambiar dependiendo del stage. Se puede alejar o muy poco o hasta infinito, pero hay que adaptarlo bien, caso contrario se ve una parte del stage sin nada y queda feo.

Saludos!
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeWed Aug 04, 2010 11:31 pm

y en este sistema nuevo ¿las stages tendrían una opción para el zoom de cada objeto de la stage?
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeThu Aug 05, 2010 12:28 am

No te entendi bien, pero para que te des una idea de como funciona, en los stages, cuando se aleja la camara, se cambia el tamaño de todo (explods, helpers, proyectiles, efectos del stage, suelo del stage, elementos del stage, y el fondo ) De esta forma nada queda desproporcionado.

De todas formas, hay varios bugs, por eso todabía no es publico el mugen 1.1

Aca hay otro video (no subido por mi) del mugen 1.1:




En ese video pueden ver lo genial que se ven los chars de dragon ball z con el zoom alejado.
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeThu Aug 05, 2010 6:37 pm

con eso los chars asi podrian llegar a un nuebo nivel de atakes MUGEN 1.1 Alpha Test  417592

es lo mas ojala q se arreglen esos bugs que diceses Smile
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeThu Sep 02, 2010 6:02 pm

CNS: DestroySelf: Se arreglo la inestabilidad de los explods que no desaparecian despues del DestroySelf.

no me agrado nada eso T.T almenos que yo este entendiendo mal (si el explod no desaparece obligatoria mente despues del destroyseft no hay problema pero si es lo contrario fail :s)
pero todo lo demas esta de MARAVILLA :p espero que el FF3 este listo para 1.1 :p
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PostSubject: Re: MUGEN 1.1 Alpha Test    MUGEN 1.1 Alpha Test  Icon_minitimeThu Sep 02, 2010 6:48 pm

Lo dudo, el FF3 está haciendose para el Mugen 1.0.

Sobre lo que arreglaron, quiere decir, que antes habian ciertas veces que los explods no desaparecian cuando terminaba el destroyself y esta solucionado.
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